Minggu, 04 Januari 2015

Gladiator


Gladiator adalah petarung profesional di Romawi Kuno yang berpartisipasi dalam pertarungan terorganisir untuk tujuan hiburan umum. Mereka adalah orang-orang yang akan berjuang sampai mati pada masa Romawi kuno.

Bangsa Romawi menikmati menonton perkelahian ini gladiator.Jika penonton memberi mereka jempol ke bawah, itu berarti "belas kasihan pemakaman." 

Pertarungan ini biasanya dipentaskan di arena besar yang disaksikan banyak penonton. Gladiator banyak dijadikan tema dalam berbagai budaya populer modern termasuk film dan komik.


Seorang gladiator di Roma bisa berasal dari berbagai kalangan, di antaranya budak, penjahat yang sudah dihukum, atau tawanan perang.

Gladiator biasanya dibeli dari orang-orang yang mengkhususkan diri dalam pelatihan dan pengelolaan gladiator. Mereka dilatih di sekolah, yang dimiliki oleh pemerintah Romawi.Mereka menggunakan pedang kayu untuk pelatihan. 

Namun, gladiator juga bisa berasal dari orang bebas yang memang memutuskan untuk menjadi seorang petarung. Pada masa itu terdapat pula gladiator wanita meski dalam jumlah yang lebih kecil dibandingkan laki-laki.


Pertarungan gladiator biasanya menjadi peristiwa besar. Sebelum dimulai, penonton akan dihibur dengan pertarungan hewan atau eksekusi publik. Saat bertarung, gladiator bisa melawan sesama gladiator lain atau melawan berbagai binatang buas seperti singa.

Meskipun pertarungan bisa berlangsung sengit, kematian sebenarnya relatif jarang terjadi. Banyak biaya harus dikeluarkan untuk melatih seorang gladiator, sehingga sayang jika gladiator harus mati dalam sekali pertarungan.

Namun, ketika seorang gladiator menunjukkan sikap pengecut dan tampil tidak maksimal, maka kematian biasanya akan menjadi akhir bagi mereka.


Bukti sejarah menunjukkan bahwa awal pertarungan gladiator dimulai sekitar abad ke-3 SM.

Pada abad ke-2 M, pertandingan gladiator telah menjadi peristiwa besar di Roma dengan berbagai acara juga diadakan untuk menarik perhatian penonton. Pada abad ke-4 M, gladiator sebagian besar telah lenyap dari budaya Romawi.

Gladiator memiliki posisi menarik dalam masyarakat Romawi. Sementara dianggap rendah sebagai budak, mereka juga dihormati sebagai petarung berbakat dan terampil.

Gladiator dibayar untuk semua pertarungan yang mereka lakukan dan beberapa diantaranya mampu membeli jalan menuju kebebasan.

Banyak gladiator menjadi selebriti dan bekerja sebagai pengawal setelah masa bertarung mereka berakhir.

Beberapa macam GLADIATOR : 

1. The Secutor

Secutor, juga dikenal sebagai pemburu, diciptakan untuk melawan Retiarius. sebagai varian lain dari Murmillo,mereka memakai armor dan senjata yang sama, beserta perisai persegi panjang dan pedang gladius,Helmnya meliputi seluruh wajahnya kecuali dua lubang di mukanya untuk melindungi mukanya dari trisula musuhnya(Retiarius), dan helmnya juga bulat sehingga jaring Retiarius tidak akan tersangkut di helmnya.



2. The Retiarius


Retiarius bermakna "net fighter" Petarung Jaring. Dikembangan pada zaman Augustan, mereka membawa Trisula, sebilah pisau dan jaring. mereka melindungi lengannya dengan manica+galerus (manica:pelindung lengan,galerus:pelindung bahu kiri,) yang memanjang dari bahu kiri sampai tangan. Taktiknya adalah melempar jaring untuk melumpuhkan lawannya dan membunuhnya dengan trisulanya.


3. The Hoplomachus


Armed Fighter adalah arti dari hoplomachus menggunakan pelindung kaki yg memanjang seperti celana panjang dengan manica di bagian tangan yang memakai senjata dan helm dengan style ala murmillo dengan hiasan bulu di atasnya.mereka menggunakan tombak panjang yang memungkinkan mereka dapat membunuh dari jarak jauh. Ketika Augustus menjadi Caesar, namanya berubah menjadi Samnites.

4. The Mirmillo


Murmillo/Mirmillo adalah gladiator yang memakai Helm berbentuk ikan (mormylos: ikan laut),lengkap dengan pelindung tangan dari besi(manica),juga pelindung kaki dari besi, jenis ini membawa perisai panjang ala legiun Roma(scutum) dan pedang gladius sepanjang 40-50cm. Biasanya Murmillo bertarung dengan Thraecis/Thraex atau Retiarius.



5. The Thracian

Thracian adalah budak petarung kelas ringan yang membawa perisai kecil berukuran persegi yang disebut Parma dan pedang melengkung yang disebut dengan Sica. Helmnya memiliki puncak besar dalam bentuk griffin. Mereka menggunakan pelindung kaki yang sangat tinggi, yang sampai ke atas paha. Thracians selalu berjuang melawan gladiator kelas berat (biasanya murmillo atau hoplomachi).

Srikandi

 ilustrasi Srikandi

Srikandi dalam Pewayangan Jawa

Dewi Wara Srikandi dikisahkan lahir karena keinginan kedua orangtuanya, yaitu Prabu Drupada , raja negara Cempalareja dan Dewi Gandawati, menginginkan kelahiran seorang anak dengan normal. Kedua kakaknya, Dewi Dropadi dan Drestadyumna, dilahirkan melalui puja semadi. Dropadi dilahirkan dari bara api pemujaan, sementara asap api itu menjelma menjadi Drestadyumna.


Dewi Srikandi bermata jaitan, berhidung mancung, bermuka mendongak, menandakan ia putri bersuara dencing. Bersanggul gede (nama bentuk sanggul). Berjamang dengan garuda membelakang. Sebagian rambut terurai bentuk polos. Berkalung bulan sabit. Berkain dodot putren (pakaian putri dalam kraton).



Dewi Srikandi sangat gemar dalam olah keprajuritan dan mahir dalam mempergunakan senjata panah. Waktu masih remaja putri ia berguru memanah pada Raden Arjuna. 



Pada suatu hari Srikandi melihat Arjuna mengajar memanah gundiknya, Rarasati. Lalu datang Srikandi pada Rarasati untuk belajar memanah. Tetapi ini sebenarnya hanya cara untuk bisa bertemu dengan Arjuna.

Tingkah laku Srikandi ini menjadikan murka Dewi Drupadi, permaisuri Prabu Puntadewa dan kakak perempuan Srikandi. Drupadi menganggap kurang baik perbuatan adiknya itu.


Ketika ia menonton kawinnya Arjuna dengan Sumbadra, melihat tingkah laku kedua pengantin itu dan ingin menjadi pengantin pula. Menurut adat susila Jawa, seorang gadis dulu dilarang melihat pengantin. Tetapi jaman berobah dan gadis-gadis mengerumuni pengantin sekarang dianggap biasa.


Dewi Wara Srikandi pernah dipinang oleh seorang raja, Prabu Jungkungmardea dari kerajaan Parangkubarja. Prabu Drupada tertarik untuk menerima lamaran itu, tetapi Srikandi lalu mengadu pada Arjuna.

Srikandi dibela Arjuna dan di dalam perang yang terjadi, mati terbunuhlah Jungkungmardea. 



Karena hal itulah kemudian ia diperistri juga oleh Raden Arjuna. Selanjutnya Srikandi diperistri oleh Arjuna dengan adat kebesaran perkawinan seorang pangeran dengan seorang putri. Dalam perkawinan tersebut mereka tidak mempunyai anak.

Srikandi & Arjuna

Tabiat Srikandi seperti laki-laki, gemar berperang dan oleh karena itu disebut juga putri prajurit. Hingga kini, wanita-wanita yang berani menentang hal-hal yang tidak baik, terutama yang mengenai bangsa Indonesia, disebut Srikandi-Srikandi. 


Dewi Srikandi menjadi suri tauladan prajurit wanita. Ia bertindak sebagai penanggung jawab keselamatan dan keamanan kesatrian Madukara dengan segala isinya. Srikandi seorang putri perwira yang senantiasa menjaga kehormatan suami, baik di masa damai maupun di masa perang.


Srikandi seorang putri yang gampang marah, tetapi kemarahannya lekas reda. Tanda bahwa ia sedang marah, membikin rujaklah ia dan memakannya sambil berkata-kata keras tak berkeputusan. Kalau sangat marah barang-barang pecah belah dipecahkannya dan burung-burung perkutut kepunyaan Arjuna dilepaskannya.


Dalam perang Bharatayuddha, Dewi Srikandi tampil sebagai senapati perang Pandawa menggantikan Resi Seta, kesatria Wirata yang telah gugur untuk menghadapi Bisma, senapati agung balatentara Korawa. Dengan panah Hrusangkali, Dewi Srikandi dapat menewaskan Bisma, sesuai kutukan Dewi Amba, puteri Prabu Darmahambara, raja negara Giyantipura, yang dendam kepada Bisma.

ilustrasi Bharatayuddha

Dalam akhir riwayat Dewi Srikandi diceriterakan bahwa ia tewas dipenggal kepalanya saat sedang tidur oleh Aswatama (anak dari Pandita Durna) yang menyelundup masuk ke keraton Hastinapura setelah berakhirnya perang Bharatayuddha.

ALIENWARE


Alienware adalah sebuah perusahaan perangkat keras komputer asal Amerika Serikat dan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Dell, Inc. Alienware didirikan pada tahun 1996 oleh Nelson Gonzalez dan Alex Aguila. Kantor pusat dan operasi perusahaan terletak di hammock, Miami-Dade County, Florida.

Perusahaan ini terutama merakit komponen pihak ketiga dalam desktop dan laptop dengan spesifikasi untuk game berkinerja tinggi. Produk ini juga mendukung aplikasi-aplikasi grafis yang intens seperti mengedit video, simulasi, dan editing audio. Alienware juga membuat gaming peripheral komputer, seperti headset, mouse, keyboard serta monitor. Dengan desain yang sangat khas dan warna lampu yang dapat diatur.



Menurut karyawan, nama Alienware dipilih karena kesukaan pendiri akan serial televisi terkenal The X-Files. Oleh karena itu untuk produk mereka, mempunya nama yang berhubungan dengan “Alien” seperti Hangar18, Area-51, M15x, dan Aurora



Dell dianggap membeli Alienware sejak tahun 2002, tetapi tidak mengambil tindakan apapun sampai dengan 22 Maret 2006, Dell setuju untuk membeli perusahaan sepenuhnya. Alienware mendapatkan akses dari Dell untuk pasokan, daya beli dan skala ekonomi. Otonomi dalam hal desain dan pemasaran tetap diberikan terhadap Alienware.

Awalnya, Dell mempertahankan produk XPS, yang mempunyai spesifikasi yang tidak jauh berbeda dengan Alienware. Sehingga XPS mempengaruhi penjualan Alienware. Karena restrukturisasi perusahaan pada musim semi tahun 2008, merek XPS akhirnya di scale-down. Pengembangan produk PC game adalah bagian divisi game Dell, dengan Alienware menjadi merek game utama Dell. Pada tanggal 2 Juni 2009, Alienware M17x diperkenalkan sebagai Alienware pertama / bermerek Dell. Alienware sekarang menjadi produk premium dari Dell.

Rabu, 31 Desember 2014

Amanat perubahan pada diri sendiri di Tahun 2015

Tak terasa, tahun 2014 sudah kita lewati ya. Tahun berganti dengan begitu cepatnya, sampai-sampai kita tak menyadari bahwa kita sudah melewati banyak hal dan momen penting. Banyak keinginan, harapan, cita-cita dan perubahan yang belum sempat terwujud di tahun 2014.
" New Year, New Months, New Days, New Hours, New Minutes, New Seconds awaits you to become a New better person . "

Demi menjadi lebih baik di tahun baru ini, jangan menunggu amanat dari orangtua untuk mewujudkan keinginan dan harapan yang sempat tertunda. Beramanatlah untuk diri sendiri sebagai motivasimu menyambut tahun baru 2015. 



1.Jangan menunggu “waktu yang tepat” untuk mewujudkan sesuatu. Tak ada waktu yang tepat selain sekarang.
Jangan menunggu jika ingin melakukan sesuatu !


Tahun baru memang momentum yang tepat untuk melakukan perubahan! Jika di tahun 2014 kamu belum sempat merealisasikan semua impian dan harapanmu, maka di tahun baru ini kamu harus berusaha untuk bisa mewujudkannya sendiri.

Apa lagi yang kamu tunggu? Saat paling tepat untuk mewujudkan mimpi dan harapanmu adalah dengan memulai melakukannya sekarang juga. Belajar dari pengalamanmu di tahun kemarin. Menggantung harapan tanpa ada usaha sama sekali untuk mewujudkannya, sama saja menyia-nyiakan kesempatan emas. Karena itu, jangan biarkan tahun baru ini terlewati begitu saja seperti tahun kemarin ya!


2.Buang jauh-jauh sifat burukmu, Jadilah Terbuka. Di tahun ini, kamu harus jadi orang yang baru!
Jadilah orang yang menyenangkan 


Coba kamu ingat-ingat kembali setahun belakang kemarin. Apa saja yang sudah kamu perbuat? Apakah dirimu sudah cukup baik sebagai anak, saudara, atau teman? Ya, mungkin tanpa sadar ternyata kemarin kamu sudah cukup banyak menyakiti dan menyinggung perasaan orang lain. Kamu masih sibuk memikirkan ego dan kepentinganmu sendiri, hingga kamu nggak peduli dengan orang-orang di sekitarmu.

Nah, kalau kamu memang merasa belum cukup jadi pribadi yang baik, emosi sering naik turun dan masih terlalu egois, ada baiknya kamu mulai merubah sifatmu di tahun yang baru ini. Tahun bertambah, begitu juga usiamu, udah sepatutnya kamu bisa bersikap lebih dewasa. Yuk, saat ini adalah saatnya kamu berubah jadi lebih dewasa — dewasa dalam bersikap dan mengontrol diri. Yakin deh, orang-orang di sekitarmu juga akan bersikap baik padamu!


3.Mau skripsian sampai kapan? Ayo, jadikan tahun ini tahun dimana kamu bisa mencium bau toga!
Tahun ini harus lulus! 


Adakah diantara kamu yang juga sedang berjibaku dengan tugas akhir atau skripsi? Ya, di tahun 2015 ini bisa jadi adalah tahun dimana kamu harus menggarap habis laporan skripsimu itu. Kalau bukan tahun ini, mau sampai kapan lagi coba? Kalau kemarin kamu terbiasa mengerjakan skripsi dengan santai, progres yang lambat, maka di tahun baru ini kamu harus berhenti dengan kebiasaan itu.

Jadikan tahun 2015 ini menjadi tahun yang spektakuler dengan menjadikannya sebagai tahun kelulusanmu! Semangati dirimu sendiri agar kamu nggak malas-malasan dan bisa segera menyelesaikan skripsi. Berjanjilah pada dirimu sendiri, di tahun baru ini kamu akan membebaskan dirimu dari yang namanya skripsi !



4.Berhenti berusaha menyembunyikan rencana. Kamu bisa saja berbohong pada orang lain, tapi tidak pada diri sendiri.
Fokus pada apa yang kau lakukan sekarang, jangan menyerah ! 


Kalau di tahun 2014 kemarin kamu sudah menemukan apa yang menjadi renjana, cita-cita, dan tujuan hidupmu, artinya kamu telah berhasil menemukan jalan yang akan kamu tempuh di masa mendatang. Nah, di tahun baru ini tugasmu selanjutnya adalah untuk menggiati dan menggelutinya dengan sungguh-sungguh dan sebaik mungkin agar kamu bisa sampai pada tujuanmu. Jika kamu sempat memendam renjana ini dalam-dalam dan berusaha melupakannya, kini saatnya kamu menerima bahwa renjana itu akan selalu ada. Kamu bisa membohongi orang lain tentang apa yang sebenarnya kamu inginkan dalam hidup. Namun, kamu tak bisa membohongi diri sendiri.

Dalami apa yang kamu yakini sebagai renjanamu. Jika kamu tak sungguh-sungguh, maka bisa-bisa kamu akan kehilangan renjanamu, kamu pun harus mulai dari awal lagi — sayang ‘kan? Renjana yang kamu dalami dengan sungguh-sungguh akan mengantarkanmu pada cita-cita yang kamu impi-impikan. Jangan ragu untuk mengeluarkan uang demi mengasah renjanamu, karena percayalah, itu akan bermanfaat buat masa depanmu nanti.



5.Tak ada yang bisa berdampak lebih besar dari perubahan-perubahan kecil.
Jangan pernah menyepelekan hal sekecil apapun


Jangan hanya fokus pada perubahan-perubahan besar saja, lho! Ingat, kamu juga perlu melakukan perubahan kecil dalam keseharianmu. Walau sepele, tapi itu bisa berakibat besar. Seperti yang diucapkan oleh pembaca di atas, kadang kita terlalu teledor dengan hal-hal yang kecil, dan akibatnya kita sendirilah yang rugi.

Berusahalah untuk mengubah kebiasaan buruk yang sepele di tahun baru ini. Jika kamu dulu sering lupa menelepon orangtua, tahun ini kamu harus berusaha untuk rutin menghubunginya. Jika kamu sering teledor soal-hal-hal kecil, kamu harus berusaha untuk lebih berhati-hati. Perubahan kecil bisa berdampak besar bagi hidupmu , lho!


6.Kebutuhan yang paling mendesak memanglah kebutuhan hati. Apakah kamu berniat mencari pacar di tahun ini?
Temukan tambatan hati yang sejalan dengan mu untuk menjadi penyemangat hari-hari mu !

Kisah cintamu di tahun kemarin kandas di tengah jalan? Atau selama setahun kemarin kamu betah menjomblo? Nggak ada salahnya kamu menjadikan tahun depan sebagai tahun untuk mencari jodoh! Ya, bukan karena kamu nggak bisa hidup tanpa adanya pacar, tapi keberadaan seorang pacar bisa jadi penyemangatmu dalam menjalani hari-harimu, lho!

Tapi jangan ulangi kesalahanmu di tahun kemarin, lho! Pacar barumu nanti harus yang jauh lebih baik dari mantanmu kemarin. Carilah pacar yang berkualitas, supaya kamu juga bisa ikut terbawa ke arah yang lebih positif. Semoga di tahun baru ini kamu menemukan pacar yang berkualitas ya!


7.Ketika kamu sudah menemukan pasangan hidup yang cocok, kenapa tak lanjutkan ke jenjang yang selanjutnya saja?
Wujudkan cita-citamu bersama pasanganmu

Pergantian tahun juga bisa menjadi saat kita harus melanjutkan fase hidup kita ke fase selanjutnya. Jika kamu sudah memiliki pasangan yang cocok, maka tunggu apalagi? Lanjutkan hubunganmu dengan pasanganmu menuju hubungan yang lebih serius, yakni membina sebuah rumah tangga.

Menikah bukan sebuah tuntutan, namun itu juga jadi sebuah kebutuhan bagimu. Kalau kamu sudah lama berpacaran, dan kamu sudah cukup mapan dan siap untuk membina rumah tangga, kenapa tidak dihalalkan saja? Jika kamu sudah memiliki niatan untuk menikah, semoga niat baikmu ini bisa terwujud di tahun ini ya!


8.Berani memulai berarti berani untuk menyelesaikan. Selesaikan apa yang sudah kamu mulai — kamu sudah sejauh ini.
Selesaikan ! jangan tinggalkan apa yang sudah kamu mulai !

Hal baik yang sudah kamu lakukan di tahun kemarin sudah sepatutnya untuk kamu pertahankan bahkan ditingkatkan. Jangan sampai di tahun yang baru ini kamu malah mengalami kemunduran, jika dulu kamu sudah menjadi orang yang cukup disiplin, maka pencapaianmu tahun ini adalah harus lebih disiplin lagi.

Tapi apabila hal yang sudah kamu mulai dari tahun kemarin belum membuahkan hasil yang baik, jangan menyerah, terus lanjutkan dan selesaikan di tahun ini. Belum selesai bukan berarti gagal, karena semua memang membutuhkan proses. Terus lanjutkan proses yang sudah mulai kamu jalani, jangan berhenti di tengah jalan, siapa tahu tahun ini adalah tahun keberuntunganmu. Apa yang sudah kamu mulai sejak tahun kemarin berbuah hasil di tahun ini!



9.Tak ada waktu untuk menyesali kesalahan masa lalu. Katakan “Ya!” pada kesempatan-kesempatan yang masa depan tawarkan.
Lupakan kesalahan di tahun kemarin, jadikan sebagai pembelajaran hidup


Mungkin tahun kemarin banyak hal yang mengecewakan buatmu. Banyak rencana yang gagal, kenyataan yang tak sesuai dengan harapanmu, dan kamu merasa hidupmu di tahun kemarin hancur berantakan. Jangan bersedih dan menyesalinya! Sambutlah tahun baru ini penuh dengan keoptimisan.

Kamu boleh gagal di tahun kemarin, tapi jangan jadikan hal itu sebagai alasan untuk tidak melakukan perubahan yang lebih baik bagi hidupmu. Mulailah dengan menata kehidupanmu kembali, dan lakukan persiapan agar kamu tak mengulangi kesalahan di masa lalu. Kesalahan di tahun 2014 cukup jadi pembelajaranmu supaya apa yang ingin kamu capai di tahun ini bisa terwujudkan!

" Semoga tahun ini adalah tahun keberuntunganmu! Tahun dimana kita dapat berubah menjadi manusia yang baru, dan tidak mengulangi kesalahan yang sudah-sudah . "

Kamis, 18 Desember 2014

Computer Generated Imagery


PENGERTIAN & FUNGSI CGI (Computer Generated Imagery)

Computer Generated Imagery (juga dikenal dengan CGI) adalah aplikasi pada bidang komputer grafik atau secara lebih khusus, grafik komputer 3 dimensi (3D) untuk efek khusus pada film, acara televisi, iklan, simulator dsn simulasi pada umumnya, dan media cetak. Permainan Video atau video game biasanya menggunakan grafik komputer waktu sesungguhnya (jarang berkaitan dengan CGI), tetapi bisa juga termasuk “memotong adegan” sebelum di-buat dan film pembuka yang akan menjadi aplikasi CGI tertentu. Hal tersebut kadang-kadang berkaitan dengan FMV (Full Motion Video).



CGI digunakan dalam efek gambar karena komputer menimbulkan efek yang lebih dapat dikendalikan daripada proses yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pengambilan gambar efek atau menyewa lebih banyak untuk gambar kerumunan, dan karena ini memungkinkan penciptaan gambar yang tidak akan menjadi baik dengan menggunakan berbagai teknologi lain. Ini juga dapat memungkinkan pemain tunggal untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor, rangkaian barang atau alat-alat pentas mahal.


Penggunaan CGI(Computer Graphic Imagery) Dalam Dunia Film


Kalau kita tengok ke belakang, ”Toy Story” (1995), film debutan Pixar yang dibiayai dan dipasarkan The Walt Disney Company itu sukses besar sebagai film pertama yang secara penuh menggunakan teknologi komputer. Sejak saat itu studio animasi digital lain seperti Blue Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures), DreamWorks, dan yang lainnya tak mau ketinggalan untuk memproduksi film sejenis.

Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion, Maya, Blender, dan lain-lain.




Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.

Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan liquid metal si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang dinosaurus, ” Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ” Jurassic Park” membawa revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional menjadi teknik digital.

Tahun berikutnya, ”Forrest Gump”, film drama dengan aktor tersohor Tom Hanks, juga memanfaatkan teknologi CGI untuk efek menghilangkan salah satu kaki Letnan Dan (dimainkan Gary Sinise) agar tampak pincang betulan. Efek lainnya adalah pergerakan bola ping-pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh Tom Hanks. Bahkan, adegan dengan efek bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di Bandung.


Digital grading


CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film.

Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, ”Lord of The Ring”, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.

Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.

Tokoh Woody dalam ”Toy Story” terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi.



Cukup mahal

Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Hebatnya, animator ”Toy Story” mengendalikan variabel-variabel animasinya secara manual. Bisa jadi, bagi seorang animator yang berbakat, terampil dan berpengalaman malah menghasilkan efek yang lebih bagus dibanding acting orang asli.

Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922 (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.

ALS Ice Bucket Challenge



Ice Bucket Challenge atau biasanya disebut ALS Ice Bucket Challenge adalah kegiatan menumpahkan seember air es ke kepala kita untuk meningkatkan kesadaran tentang penyakit ALS, merekamnya, lalu menunjuk orang lain untuk melakukan tantangan ini juga. Jika dalam 24 jam orang itu tidak bisa melakukannya, mereka harus menyumbangkan $100 ke yayasan ALS. ALS Sudah mengumpulkan sekitar USD 16 Juta lebih.

Penyakit ALS itu apa?


ALS (Amyotrophic Lateral Sclerosis) adalah penyakit neuro degeneratif progresif, penyakit yang bisa menyerang seluruh sel saraf tubuh manusia. Bahkan penyakit ini dikategorikan dalam penyakit neurologis fatal. Selain hal tersebut, inilah informasi lain tentang penyakit ALS yang harus Anda ketahui,

ALS mempengaruhi tubuh dan pikiran

ALS menyerang seluruh sel tubuh hingga membuat lengan, kaki, dan wajah Anda sulit untuk digerakkan. Tak berhenti sampai di situ saja, ALS bahkan bisa membuat penderitanya mengalami depresi dan gangguan dalam berpikir serta mengingat.

ALS bukan penyakit turunan

Mungkin sekitar 5-10% dari kasus ALS adalah penyakit turunan. Namun sisanya menunjukkan bahwa penyakit ini bukanlah penyakit turunan. Penelitian lebih lanjut mengatakan bahwa para veteran militer lebih berisiko tinggi untuk terkena penyakit ini.

ALS lebih sering terjadi pada pria

Menurut National Institute of Neurological Disorder and Stroke, setiap tahunnya terjadi 5.600 kasus ALS dan pria mendominasi untuk menjadi penderita ALS. Selain itu kasus penyakit ini banyak terjadi pada mereka dengan kelompok usia 60-69 tahun.

Gejala ALS tidak terdeteksi

Penyakit mengerikan ini sayangnya tidak memiliki gejala awal yang bisa terdeteksi dengan cepat. Namun menurut beberapa penelitian kesehatan, penyakit ini pada awalnya akan menimbulkan gejala kram, otot tegang dan kaki, serta kesulitan untuk mengunyah atau menelan. Kebanyakan pasien ALS pun juga mengalami kesulitan untuk bernapas sehingga mereka pun meninggal karena gagal napas.

Penderita ALS mempunyai tingkat harapan hidup tinggi

Meskipun belum ada obat yang bisa menyembuhkan ALS secara efektif, namun obat sementara yaitu Riluzole dapat membuat penderitanya untuk bertahan hidup lebih lama. Obat ini juga tidak akan memberikan efek samping yaitu merusak motor neuron di dalam tubuh.

Asal-usul ALS Ice Bucket Challenge
Asal-usulnya sendiri kurang jelas, tetapi menurut perkumpulan ALS, mereka mengaku bahwa kampanye unik tersebut dimulai pada bulan lalu di New Zealand dengan tujuan utama sebagai pengalangan dana bagi para penderita kanker, ada juga sumber-sumber lain yang mengatakan hal yang berbeda, karena itu asal-usulnya kurang jelas.

Peraturan
Tantangan harus dipenuhi dalam waktu 24 jam
Ada banyak versi yang dilakukan
1. Ikut tantangan hanya menyumbang $10, tidak ikut tantangan harus sumbangkan $100
2. Ikut tantangan tidak menyumbang, tidak ikut tantangan harus sumbangkan $100
3. Ikut tantangan tapi tetap menyumbang $100 (Memang niatnya untuk menyumbang)

Pro dan Kontra
Ada kritik yang menolak dilakukannya Ice Bucket Challenge ini
Salah satunya adalah kenapa harus dengan tantangan, kenapa tidak langsung menyumbang dengan jumlah lebih dari $100, orang-orang terkenal pasti mampu menyumbang lebih dari itu.
Ada juga yang mengatakan bahwa Ice Bucket Challenge ini bukan hanya tentang uang, tapi tentang kesadaran kita untuk melawan penyakit ALS.

STOP MOTION

APA ITU STOP MOTION? 


Stop motion video adalah sebuah seni membuat Motion Video dengan cara mengcapture obyek tersebut dengan sebuah kamera, dan di jalankan dengan cara di gabungkan hingga menjadi sebuah frame yang akan memutar menjadi sebuat bentuk obyek video.
Dengan memanipulasi sebuah obyek yang diam, dengan mengcapture obyek tersebut dan disusun menjadi satu, akan telihat seperti obyek yang bergerak.

Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. 

Stop motion pada animasi sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai obyek yang digerakkan. Jenis animasi ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak. Bagi orang yang tidak bisa menggambar namun memahami prinsip animasi maka bisa membuat animasi dengan teknik stopmotion karena yang diperlukan hanya memotret obyek secara berurutan dan teratur

Komponen yang harus ada dalam animasi stop motion adalah Frame. Frame merupakan satuan terkecil dalam video. Dapat diumpamakan seperti kertas hvs yang didalamnya digambar 1 adegan atau 1 tampilan. Contoh dalam satu animasi terdadapat 3 frame berarti ada 3 gambar atau 3 adegan atau 3 tampilan.

FRAME

contoh frame stopmotion

Frame adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.

Penggunaan frame dalam animasi stop motion sebagai bingkai atau rangka yang berisi benda atau gambar yang diam sehingga frame satu dengan frame lainnya saling mendukung agar terjadi pergerakan dan tampak hidup. 


PERKEMBANGAN ANIMASI STOP MOTION


Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga claymation, karena animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah CGI atau Computer Generated Imagery, penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. 

Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. 

Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. 

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI 


Di era teknologi saat ini banyak sekali software-software komputer yang mensuport pembuatan animasi seperti : Diretor, Adobe Image ready, Flash, Autodesk 3d studio max, ulead Cool 3D studio, Autodesk Maya, Windows movie maker dan lain-lain. Pada pembelajaran animasi stop motion akan difokuskan membuat animasi secara sederhana terlebih dahulu, yaitu dengan menentukan dan membuat objek gambar, mengambil gambar dengan kamera digital, mengedit gambar dengan software yang mendukung, memproses gambar dengan windows movie maker, dan menampilkan/menayangkan film animasi sederhana.