Rabu, 31 Desember 2014

Amanat perubahan pada diri sendiri di Tahun 2015

Tak terasa, tahun 2014 sudah kita lewati ya. Tahun berganti dengan begitu cepatnya, sampai-sampai kita tak menyadari bahwa kita sudah melewati banyak hal dan momen penting. Banyak keinginan, harapan, cita-cita dan perubahan yang belum sempat terwujud di tahun 2014.
" New Year, New Months, New Days, New Hours, New Minutes, New Seconds awaits you to become a New better person . "

Demi menjadi lebih baik di tahun baru ini, jangan menunggu amanat dari orangtua untuk mewujudkan keinginan dan harapan yang sempat tertunda. Beramanatlah untuk diri sendiri sebagai motivasimu menyambut tahun baru 2015. 



1.Jangan menunggu “waktu yang tepat” untuk mewujudkan sesuatu. Tak ada waktu yang tepat selain sekarang.
Jangan menunggu jika ingin melakukan sesuatu !


Tahun baru memang momentum yang tepat untuk melakukan perubahan! Jika di tahun 2014 kamu belum sempat merealisasikan semua impian dan harapanmu, maka di tahun baru ini kamu harus berusaha untuk bisa mewujudkannya sendiri.

Apa lagi yang kamu tunggu? Saat paling tepat untuk mewujudkan mimpi dan harapanmu adalah dengan memulai melakukannya sekarang juga. Belajar dari pengalamanmu di tahun kemarin. Menggantung harapan tanpa ada usaha sama sekali untuk mewujudkannya, sama saja menyia-nyiakan kesempatan emas. Karena itu, jangan biarkan tahun baru ini terlewati begitu saja seperti tahun kemarin ya!


2.Buang jauh-jauh sifat burukmu, Jadilah Terbuka. Di tahun ini, kamu harus jadi orang yang baru!
Jadilah orang yang menyenangkan 


Coba kamu ingat-ingat kembali setahun belakang kemarin. Apa saja yang sudah kamu perbuat? Apakah dirimu sudah cukup baik sebagai anak, saudara, atau teman? Ya, mungkin tanpa sadar ternyata kemarin kamu sudah cukup banyak menyakiti dan menyinggung perasaan orang lain. Kamu masih sibuk memikirkan ego dan kepentinganmu sendiri, hingga kamu nggak peduli dengan orang-orang di sekitarmu.

Nah, kalau kamu memang merasa belum cukup jadi pribadi yang baik, emosi sering naik turun dan masih terlalu egois, ada baiknya kamu mulai merubah sifatmu di tahun yang baru ini. Tahun bertambah, begitu juga usiamu, udah sepatutnya kamu bisa bersikap lebih dewasa. Yuk, saat ini adalah saatnya kamu berubah jadi lebih dewasa — dewasa dalam bersikap dan mengontrol diri. Yakin deh, orang-orang di sekitarmu juga akan bersikap baik padamu!


3.Mau skripsian sampai kapan? Ayo, jadikan tahun ini tahun dimana kamu bisa mencium bau toga!
Tahun ini harus lulus! 


Adakah diantara kamu yang juga sedang berjibaku dengan tugas akhir atau skripsi? Ya, di tahun 2015 ini bisa jadi adalah tahun dimana kamu harus menggarap habis laporan skripsimu itu. Kalau bukan tahun ini, mau sampai kapan lagi coba? Kalau kemarin kamu terbiasa mengerjakan skripsi dengan santai, progres yang lambat, maka di tahun baru ini kamu harus berhenti dengan kebiasaan itu.

Jadikan tahun 2015 ini menjadi tahun yang spektakuler dengan menjadikannya sebagai tahun kelulusanmu! Semangati dirimu sendiri agar kamu nggak malas-malasan dan bisa segera menyelesaikan skripsi. Berjanjilah pada dirimu sendiri, di tahun baru ini kamu akan membebaskan dirimu dari yang namanya skripsi !



4.Berhenti berusaha menyembunyikan rencana. Kamu bisa saja berbohong pada orang lain, tapi tidak pada diri sendiri.
Fokus pada apa yang kau lakukan sekarang, jangan menyerah ! 


Kalau di tahun 2014 kemarin kamu sudah menemukan apa yang menjadi renjana, cita-cita, dan tujuan hidupmu, artinya kamu telah berhasil menemukan jalan yang akan kamu tempuh di masa mendatang. Nah, di tahun baru ini tugasmu selanjutnya adalah untuk menggiati dan menggelutinya dengan sungguh-sungguh dan sebaik mungkin agar kamu bisa sampai pada tujuanmu. Jika kamu sempat memendam renjana ini dalam-dalam dan berusaha melupakannya, kini saatnya kamu menerima bahwa renjana itu akan selalu ada. Kamu bisa membohongi orang lain tentang apa yang sebenarnya kamu inginkan dalam hidup. Namun, kamu tak bisa membohongi diri sendiri.

Dalami apa yang kamu yakini sebagai renjanamu. Jika kamu tak sungguh-sungguh, maka bisa-bisa kamu akan kehilangan renjanamu, kamu pun harus mulai dari awal lagi — sayang ‘kan? Renjana yang kamu dalami dengan sungguh-sungguh akan mengantarkanmu pada cita-cita yang kamu impi-impikan. Jangan ragu untuk mengeluarkan uang demi mengasah renjanamu, karena percayalah, itu akan bermanfaat buat masa depanmu nanti.



5.Tak ada yang bisa berdampak lebih besar dari perubahan-perubahan kecil.
Jangan pernah menyepelekan hal sekecil apapun


Jangan hanya fokus pada perubahan-perubahan besar saja, lho! Ingat, kamu juga perlu melakukan perubahan kecil dalam keseharianmu. Walau sepele, tapi itu bisa berakibat besar. Seperti yang diucapkan oleh pembaca di atas, kadang kita terlalu teledor dengan hal-hal yang kecil, dan akibatnya kita sendirilah yang rugi.

Berusahalah untuk mengubah kebiasaan buruk yang sepele di tahun baru ini. Jika kamu dulu sering lupa menelepon orangtua, tahun ini kamu harus berusaha untuk rutin menghubunginya. Jika kamu sering teledor soal-hal-hal kecil, kamu harus berusaha untuk lebih berhati-hati. Perubahan kecil bisa berdampak besar bagi hidupmu , lho!


6.Kebutuhan yang paling mendesak memanglah kebutuhan hati. Apakah kamu berniat mencari pacar di tahun ini?
Temukan tambatan hati yang sejalan dengan mu untuk menjadi penyemangat hari-hari mu !

Kisah cintamu di tahun kemarin kandas di tengah jalan? Atau selama setahun kemarin kamu betah menjomblo? Nggak ada salahnya kamu menjadikan tahun depan sebagai tahun untuk mencari jodoh! Ya, bukan karena kamu nggak bisa hidup tanpa adanya pacar, tapi keberadaan seorang pacar bisa jadi penyemangatmu dalam menjalani hari-harimu, lho!

Tapi jangan ulangi kesalahanmu di tahun kemarin, lho! Pacar barumu nanti harus yang jauh lebih baik dari mantanmu kemarin. Carilah pacar yang berkualitas, supaya kamu juga bisa ikut terbawa ke arah yang lebih positif. Semoga di tahun baru ini kamu menemukan pacar yang berkualitas ya!


7.Ketika kamu sudah menemukan pasangan hidup yang cocok, kenapa tak lanjutkan ke jenjang yang selanjutnya saja?
Wujudkan cita-citamu bersama pasanganmu

Pergantian tahun juga bisa menjadi saat kita harus melanjutkan fase hidup kita ke fase selanjutnya. Jika kamu sudah memiliki pasangan yang cocok, maka tunggu apalagi? Lanjutkan hubunganmu dengan pasanganmu menuju hubungan yang lebih serius, yakni membina sebuah rumah tangga.

Menikah bukan sebuah tuntutan, namun itu juga jadi sebuah kebutuhan bagimu. Kalau kamu sudah lama berpacaran, dan kamu sudah cukup mapan dan siap untuk membina rumah tangga, kenapa tidak dihalalkan saja? Jika kamu sudah memiliki niatan untuk menikah, semoga niat baikmu ini bisa terwujud di tahun ini ya!


8.Berani memulai berarti berani untuk menyelesaikan. Selesaikan apa yang sudah kamu mulai — kamu sudah sejauh ini.
Selesaikan ! jangan tinggalkan apa yang sudah kamu mulai !

Hal baik yang sudah kamu lakukan di tahun kemarin sudah sepatutnya untuk kamu pertahankan bahkan ditingkatkan. Jangan sampai di tahun yang baru ini kamu malah mengalami kemunduran, jika dulu kamu sudah menjadi orang yang cukup disiplin, maka pencapaianmu tahun ini adalah harus lebih disiplin lagi.

Tapi apabila hal yang sudah kamu mulai dari tahun kemarin belum membuahkan hasil yang baik, jangan menyerah, terus lanjutkan dan selesaikan di tahun ini. Belum selesai bukan berarti gagal, karena semua memang membutuhkan proses. Terus lanjutkan proses yang sudah mulai kamu jalani, jangan berhenti di tengah jalan, siapa tahu tahun ini adalah tahun keberuntunganmu. Apa yang sudah kamu mulai sejak tahun kemarin berbuah hasil di tahun ini!



9.Tak ada waktu untuk menyesali kesalahan masa lalu. Katakan “Ya!” pada kesempatan-kesempatan yang masa depan tawarkan.
Lupakan kesalahan di tahun kemarin, jadikan sebagai pembelajaran hidup


Mungkin tahun kemarin banyak hal yang mengecewakan buatmu. Banyak rencana yang gagal, kenyataan yang tak sesuai dengan harapanmu, dan kamu merasa hidupmu di tahun kemarin hancur berantakan. Jangan bersedih dan menyesalinya! Sambutlah tahun baru ini penuh dengan keoptimisan.

Kamu boleh gagal di tahun kemarin, tapi jangan jadikan hal itu sebagai alasan untuk tidak melakukan perubahan yang lebih baik bagi hidupmu. Mulailah dengan menata kehidupanmu kembali, dan lakukan persiapan agar kamu tak mengulangi kesalahan di masa lalu. Kesalahan di tahun 2014 cukup jadi pembelajaranmu supaya apa yang ingin kamu capai di tahun ini bisa terwujudkan!

" Semoga tahun ini adalah tahun keberuntunganmu! Tahun dimana kita dapat berubah menjadi manusia yang baru, dan tidak mengulangi kesalahan yang sudah-sudah . "

Kamis, 18 Desember 2014

Computer Generated Imagery


PENGERTIAN & FUNGSI CGI (Computer Generated Imagery)

Computer Generated Imagery (juga dikenal dengan CGI) adalah aplikasi pada bidang komputer grafik atau secara lebih khusus, grafik komputer 3 dimensi (3D) untuk efek khusus pada film, acara televisi, iklan, simulator dsn simulasi pada umumnya, dan media cetak. Permainan Video atau video game biasanya menggunakan grafik komputer waktu sesungguhnya (jarang berkaitan dengan CGI), tetapi bisa juga termasuk “memotong adegan” sebelum di-buat dan film pembuka yang akan menjadi aplikasi CGI tertentu. Hal tersebut kadang-kadang berkaitan dengan FMV (Full Motion Video).



CGI digunakan dalam efek gambar karena komputer menimbulkan efek yang lebih dapat dikendalikan daripada proses yang lebih berbasis fisik, seperti membuat miniatur untuk pengambilan gambar efek atau menyewa lebih banyak untuk gambar kerumunan, dan karena ini memungkinkan penciptaan gambar yang tidak akan menjadi baik dengan menggunakan berbagai teknologi lain. Ini juga dapat memungkinkan pemain tunggal untuk menghasilkan konten tanpa penggunaan aktor, rangkaian barang atau alat-alat pentas mahal.


Penggunaan CGI(Computer Graphic Imagery) Dalam Dunia Film


Kalau kita tengok ke belakang, ”Toy Story” (1995), film debutan Pixar yang dibiayai dan dipasarkan The Walt Disney Company itu sukses besar sebagai film pertama yang secara penuh menggunakan teknologi komputer. Sejak saat itu studio animasi digital lain seperti Blue Sky Studios (Fox), DNA Productions (Paramount Pictures and Warner Bros.), Onation Studios (Paramount Pictures), Sony Pictures Animation (Columbia Pictures), DreamWorks, dan yang lainnya tak mau ketinggalan untuk memproduksi film sejenis.

Tentu tak sedikit dari kita yang mempertanyakan dengan teknologi apa dan bagaimana film-film kreatif ini dibuat. Ternyata, kunci pembuatan film-film ini adalah sebuah aplikasi komputer grafis yang disebut computer generated imagery (CGI). Dengan perangkat lunak ini bisa diciptakan gambar 3D lengkap dengan berbagai efek yang dikehendaki. Beberapa software CGI populer antara lain Art of Illusion, Maya, Blender, dan lain-lain.




Teknologi CGI biasa dipakai dalam pembuatan film, program televisi, dan beberapa iklan komersial, termasuk media cetak. Aplikasi ini memberikan kualitas grafis yang sangat tinggi dengan efek yang lebih terkontrol daripada metode konvensional seperti membuat miniatur untuk pembuatan adegan kecelakaan yang dramatis atau menambah aktor figuran untuk menggambarkan suasana keramaian penuh sesak.

Di tahun 1991 film ”Terminator 2: Judgement Day” yang dibintangi Gubernur California sekarang Arnold Schwarzeneger membuat decak kagum penonton dengan efek morphing (perubahan dari satu wajah/bentuk ke wajah/bentuk yang lain secara halus) dan liquid metal si penjahat pada beberapa aksinya. Dua tahun kemudian film legendaris tentang dinosaurus, ” Jurassic Park” juga memberikan efek visual yang mengagumkan pada makhluk purba itu sehingga tampak betul-betul hidup. ” Jurassic Park” membawa revolusi pada industri perfilman dan Hollywood bertransisi dari animasi konvensional menjadi teknik digital.

Tahun berikutnya, ”Forrest Gump”, film drama dengan aktor tersohor Tom Hanks, juga memanfaatkan teknologi CGI untuk efek menghilangkan salah satu kaki Letnan Dan (dimainkan Gary Sinise) agar tampak pincang betulan. Efek lainnya adalah pergerakan bola ping-pong yang sangat cepat ketika dimainkan oleh Tom Hanks. Bahkan, adegan dengan efek bulu melayang di udara merupakan garapan sebuah studio animasi di Bandung.


Digital grading


CGI pun semakin mendarah daging dalam industri perfilman modern selanjutnya. Mulai tahun 2000-an, CGI memegang peran dominan untuk pemberian efek visual pada sebuah film.

Teknologinya pun berkembang sehingga memungkinkan dalam sebuah adegan berbahaya, sang aktor digantikan oleh aktor ciptaan komputer dengan perbedaan yang tidak kentara. Figuran yang diciptakan dengan komputer seperti pada triloginya Peter Jackson, ”Lord of The Ring”, pun banyak dipakai untuk menciptakan adegan keramaian penuh sesak, tentu dengan bantuan perangkat lunak simulasi.

Salah satu efek CGI dalam film yang kurang dikenal, namun penting, adalah digital grading. Dengan efek ini warna asli hasil shooting direvisi menggunakan perangkat lunak untuk memberikan kesan sesuai dengan skenario. Contohnya wajah Sean Bean (pemeran Boromir) dalam ”The Lord of the Rings: the Two Tower” ketika mati dibuat lebih pucat. Jadi, tidak dengan trik kosmetik, tetapi dengan polesan komputer.

Tokoh Woody dalam ”Toy Story” terdiri dari 700 variabel animasi dengan 100 variabelnya sendiri untuk wajahnya saja. Jadi, tidak heran berbagai ekspresi wajah seperti tertawa, terkejut, dan sedih bisa dibuat dengan mempermainkan 100 variabel tadi.



Cukup mahal

Sekumpulan variabel dengan nilai yang berubah pada setiap frame yang ditampilkan berurutan menjadi kontrol pergerakan figur tersebut. Hebatnya, animator ”Toy Story” mengendalikan variabel-variabel animasinya secara manual. Bisa jadi, bagi seorang animator yang berbakat, terampil dan berpengalaman malah menghasilkan efek yang lebih bagus dibanding acting orang asli.

Kalau dilihat dari ukurannya, satu frame CGI untuk film biasanya dibuat berukuran 1,4–6 megapiksel. Contohnya, ”Toy Story” berukuran 1536 x 922 (1,42 megapiksel). Bayangkan saja, ternyata waktu yang dibutuhkan untuk rendering tiap frame sekira 2-3 jam, bahkan bisa 10 kali lebih lama untuk menciptakan adegan yang sangat kompleks. Meskipun kecepatan CPU makin tinggi, tidak banyak mengubah waktu yang dibutuhkan karena mereka akan membuat adegan yang lebih kompleks lagi untuk hasil yang lebih bagus lagi. Kendati demikian, dengan peningkatan eksponensial kecepatan CPU, teknologi CGI juga makin potensial ke depan.

ALS Ice Bucket Challenge



Ice Bucket Challenge atau biasanya disebut ALS Ice Bucket Challenge adalah kegiatan menumpahkan seember air es ke kepala kita untuk meningkatkan kesadaran tentang penyakit ALS, merekamnya, lalu menunjuk orang lain untuk melakukan tantangan ini juga. Jika dalam 24 jam orang itu tidak bisa melakukannya, mereka harus menyumbangkan $100 ke yayasan ALS. ALS Sudah mengumpulkan sekitar USD 16 Juta lebih.

Penyakit ALS itu apa?


ALS (Amyotrophic Lateral Sclerosis) adalah penyakit neuro degeneratif progresif, penyakit yang bisa menyerang seluruh sel saraf tubuh manusia. Bahkan penyakit ini dikategorikan dalam penyakit neurologis fatal. Selain hal tersebut, inilah informasi lain tentang penyakit ALS yang harus Anda ketahui,

ALS mempengaruhi tubuh dan pikiran

ALS menyerang seluruh sel tubuh hingga membuat lengan, kaki, dan wajah Anda sulit untuk digerakkan. Tak berhenti sampai di situ saja, ALS bahkan bisa membuat penderitanya mengalami depresi dan gangguan dalam berpikir serta mengingat.

ALS bukan penyakit turunan

Mungkin sekitar 5-10% dari kasus ALS adalah penyakit turunan. Namun sisanya menunjukkan bahwa penyakit ini bukanlah penyakit turunan. Penelitian lebih lanjut mengatakan bahwa para veteran militer lebih berisiko tinggi untuk terkena penyakit ini.

ALS lebih sering terjadi pada pria

Menurut National Institute of Neurological Disorder and Stroke, setiap tahunnya terjadi 5.600 kasus ALS dan pria mendominasi untuk menjadi penderita ALS. Selain itu kasus penyakit ini banyak terjadi pada mereka dengan kelompok usia 60-69 tahun.

Gejala ALS tidak terdeteksi

Penyakit mengerikan ini sayangnya tidak memiliki gejala awal yang bisa terdeteksi dengan cepat. Namun menurut beberapa penelitian kesehatan, penyakit ini pada awalnya akan menimbulkan gejala kram, otot tegang dan kaki, serta kesulitan untuk mengunyah atau menelan. Kebanyakan pasien ALS pun juga mengalami kesulitan untuk bernapas sehingga mereka pun meninggal karena gagal napas.

Penderita ALS mempunyai tingkat harapan hidup tinggi

Meskipun belum ada obat yang bisa menyembuhkan ALS secara efektif, namun obat sementara yaitu Riluzole dapat membuat penderitanya untuk bertahan hidup lebih lama. Obat ini juga tidak akan memberikan efek samping yaitu merusak motor neuron di dalam tubuh.

Asal-usul ALS Ice Bucket Challenge
Asal-usulnya sendiri kurang jelas, tetapi menurut perkumpulan ALS, mereka mengaku bahwa kampanye unik tersebut dimulai pada bulan lalu di New Zealand dengan tujuan utama sebagai pengalangan dana bagi para penderita kanker, ada juga sumber-sumber lain yang mengatakan hal yang berbeda, karena itu asal-usulnya kurang jelas.

Peraturan
Tantangan harus dipenuhi dalam waktu 24 jam
Ada banyak versi yang dilakukan
1. Ikut tantangan hanya menyumbang $10, tidak ikut tantangan harus sumbangkan $100
2. Ikut tantangan tidak menyumbang, tidak ikut tantangan harus sumbangkan $100
3. Ikut tantangan tapi tetap menyumbang $100 (Memang niatnya untuk menyumbang)

Pro dan Kontra
Ada kritik yang menolak dilakukannya Ice Bucket Challenge ini
Salah satunya adalah kenapa harus dengan tantangan, kenapa tidak langsung menyumbang dengan jumlah lebih dari $100, orang-orang terkenal pasti mampu menyumbang lebih dari itu.
Ada juga yang mengatakan bahwa Ice Bucket Challenge ini bukan hanya tentang uang, tapi tentang kesadaran kita untuk melawan penyakit ALS.

STOP MOTION

APA ITU STOP MOTION? 


Stop motion video adalah sebuah seni membuat Motion Video dengan cara mengcapture obyek tersebut dengan sebuah kamera, dan di jalankan dengan cara di gabungkan hingga menjadi sebuah frame yang akan memutar menjadi sebuat bentuk obyek video.
Dengan memanipulasi sebuah obyek yang diam, dengan mengcapture obyek tersebut dan disusun menjadi satu, akan telihat seperti obyek yang bergerak.

Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu per satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. 

Stop motion pada animasi sering pula disebut claymation karena dalam perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai obyek yang digerakkan. Jenis animasi ini menggabungkan unsur fotografi dan gerak. Bagi orang yang tidak bisa menggambar namun memahami prinsip animasi maka bisa membuat animasi dengan teknik stopmotion karena yang diperlukan hanya memotret obyek secara berurutan dan teratur

Komponen yang harus ada dalam animasi stop motion adalah Frame. Frame merupakan satuan terkecil dalam video. Dapat diumpamakan seperti kertas hvs yang didalamnya digambar 1 adegan atau 1 tampilan. Contoh dalam satu animasi terdadapat 3 frame berarti ada 3 gambar atau 3 adegan atau 3 tampilan.

FRAME

contoh frame stopmotion

Frame adalah satuan terkecil dalam video. pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang sama.apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut. karena frame tidak dapat berdiri sendiri.

Penggunaan frame dalam animasi stop motion sebagai bingkai atau rangka yang berisi benda atau gambar yang diam sehingga frame satu dengan frame lainnya saling mendukung agar terjadi pergerakan dan tampak hidup. 


PERKEMBANGAN ANIMASI STOP MOTION


Dalam perkembangannya, stop motion animation sering disebut juga claymation, karena animasi ini sering menggunakan clay (plastisin/tanah liat) sebagai objek yang digerakkan. Berdasarkan teknik penggarapannya, selain limited animation, dan teknik yang paling baru adalah CGI atau Computer Generated Imagery, penggarapan animasi dengan teknik stop motion sebenarnya tergolong paling kuno dan sangat sederhana sekali. 

Tidak diperlukan satu keahlian khusus dalam membuatnya, yang paling dibutuhkan dalam pengerjaannya teliti dan telaten. Animasi ini bukan animasi yang bisa dibuat dalam waktu singkat. Namun, semua orang bisa mencobanya. 

Peralatan yang dibutuhkan hanyalah kamera foto atau kamera video tipe apa pun, tripod atau apapun yang dapat menyanga kamera tepat pada tempatnya, dan yang paling penting adalah objeknya. 

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI 


Di era teknologi saat ini banyak sekali software-software komputer yang mensuport pembuatan animasi seperti : Diretor, Adobe Image ready, Flash, Autodesk 3d studio max, ulead Cool 3D studio, Autodesk Maya, Windows movie maker dan lain-lain. Pada pembelajaran animasi stop motion akan difokuskan membuat animasi secara sederhana terlebih dahulu, yaitu dengan menentukan dan membuat objek gambar, mengambil gambar dengan kamera digital, mengedit gambar dengan software yang mendukung, memproses gambar dengan windows movie maker, dan menampilkan/menayangkan film animasi sederhana.

Jenis Surat Tilang Polisi


Saat sedang berada di jalan, sering kali kita menemui para polantas yang melakukan razia di jalan. Baik itu razia gabungan atau razia dalam kasus tertentu, seperti balapan liar, kehilangan, hingga teroris. Tujuannya satu, agar para pengguna kendaraan bermotor lebih memahami lalu lintas, dan mentaatinya secara benar.

Dan memang sudah seharusnya sebagai pengguna jalan yang baik, kita berlaku selayaknya pengguna jalan yang memahami rambu lalu lintas, keamanan berkendara, dan sopan santun di jalan raya, seperti menghargai pejalan kaki dan menghargai trafic light.

Tidak lupa selain hal-hal tadi, kita sebagai pengendara juga harus melengkapi surat-surat kendaraan bermotor

Tak jarang, karena alpha atau lupa, kita juga sering kena tilang dengan hal-hal sepele, seperti tidak menyalakan lampu misalnya. Nah, peraturan yang telah terangkum dalam undang-undang no 22 tentang lalu lintas, juga sepatutnya kita hormati.

Dan, ada satu hal lagi yang harus kita pahami tentang ini adalah memahami jenis surat tilang. Bagaimana cara memahaminya ? bisa dilihat dibawah ini, 

Berikut warna-warna surat tilang yang harus kita pahami :

1. Warna Merah


Surat tilang warna merah ditujukan kepada pelanggar yang tidak terima atau membantah atas kesalahan yang dituduhkan polantas. Kemudian pelanggar diberikan kesempatan untuk membela diri dipengadilan dengan minta keringanan kepada hakim. 

Secara umum, tanggal sidang maksimum 14 Hari dari tanggal kejadian, tergantung hari sidang tilang di Pengadilan Negeri ( PN) bersangkutan.

2. Warna Biru


Surat tilang warna biru juga berlalu untuk pelanggar. Cuma bedanya, pelanggar mengakui dan menerima kesalahan yang dituduhkan. Hal ini berarti pelanggar tidak perlu pembelaan kepada hakim. Cukup meminta surat tilang ini, dan pelanggar bisa langsung membayar uang denda melalui transfer pada bank yang dituju.

3. Warna Kuning


Surat tilang warna kuning untuk pihak kepolisian sendiri dan diperuntukkan sebagai arsip.

4. Warna Hijau


Surat tilang warna hijau diperuntukkan untuk arsip pengadilan. Surat ini juga berfungsi sebagai proses tindak lanjut pelanggaran tersebut sampai perkara selesai.

5. Warna Putih


Surat tilang warna putih diperuntukkan untuk kejaksaan sebagai arsip. Untuk sebagai bukti apabila terjadi permasalahan di persidangan dan diperuntukkan sebagai catatan jaksa.

Sandi Rahasia Polri


Berikut ini rekapan sandi yang lazim digunakan oleh POLRI.
Untuk “kasta” tertentu punya sandi yang MASIH RAHASIA.

Maksud dari kasta adalah :

- Reserse
- Intel
- Densus

SANDI ANGKA

* 1-1 : Hubungi per telepon
* 1-4 : Ingin bicara di udara (langsung)
* 3-3 : Penerimaan sangat jelek/orang gila
* 3-3L : Kecelakaan korban luka
* 3-3M : Kecelakaan korban material
* 3-3K : Kecelakaan korban meninggal
* 3-3KA : Kecelakaan kereta api
* 3-4-K : Kecelakaan, korban meninggal, pelaku melarikan diri
* 4-4 : Penerimaan kurang jelas
* 5-5 : Penerimaan baik/sehat
* 8-4 : Tes pesawat/penerimaannya
* 8-6 : Dimengerti
* 8-7 : Disampaikan
* 8-8 : Ingin berjumpa langsung
* 10-2 : Posisi/keberadaan
* 10-4 : Diterima <-masterfrans
* 10-4 : roger that <-entalpy
* 10-8 : Menuju
* 1-1-2 : Emergency / darudat <- dasardasar
* 2-8-5 : Pemerkosaan
* 3-0-3 : Perjudian <- The Predator
* 3-0-1: lagi kimpoi <- killerinhouse
* 3-3-8 : Pembunuhan
* 3-6-3 : Pencurian
* 3-6-5 : Perampokan
* 8-1-0 : Pembunuhan
* 8-1-1 : Hidup
* 8-1-2 : Berita agar diulangi (kurang jelas)
* 8-1-3 : Selamat bertugas
* 8-1-4 : Laporan/pembicaraan terlalu cepat
* 8-1-5 : Cuaca
* 8-1-6 : Jam/waktu
* 8-1-9 : Situasi
* 8-1-10 : Komandan <- Munyuk Mumet

SANDI HURUF

* Taruna : Berita
* Gelombang : Jam/waktu
* Semut : Pelajar
* Lalat : Mahasiswa
* Pangkalan : Rumah/kediaman
* Cangkulan : Kantor/tempat kerja
* Gajah : Derek
* Cicak = KPK <- pemulungs
* Komando : Kantor polisi
* Tikar : Surat
* Buntut tikus : Antena pendek (HT)
* Belalai gajah : Antena atas
* Bandeng : Mayat <- JasminJava
* Laka : Kecelakaan
* Jaya 65 : Kebakaran
* Timor Kupang Pati : Tempat Kejadian Perkara
* Timor Lombok Pati : Telepon
* Timor Kupang Ambon : TerKendali Aman
* Halong Timur : Handy Talky (HT)
* Halong Pati : Hand Phone (HP)
* Kupang Rembang : KendaRaan
* Kupang Ambon : Kereta Api
* Wilis Kendal : Walikota
* Kendal Cepu : KeCamatan
* Kendal Lombok : KeLurahan
* Rembang Wilis : RW
* Rembang Timur : RT
* Rembang Rembang : Serse
* Rembang Solo : Rumah Sakit
* Rembang Pati : Rupiah
* Anak Kijang : Pencuri/Tersangka
* Angkot cipayung-ciracas : T-14-Koperasi Wahana Kalpika <-andromedaelroza
* Ambon Demak : Angkatan Darat
* Ambon Lombok : Angkatan Laut
* Ambon Ungaran : Angkatan Udara
* Pati Medan : Polisi Militer
* Timor Medan : Tamu/Teman
* Lombok-Lombok : Lalu Lintas
* Timor Lombok : Lampu Lalu Lintas/Traffic Light
* Sepi : Senjata Api
* Sajam : Senjata Tajam
* Curat : Pencurian Dengan Pemberatan
* Curas : Pencurian Dengan Kekerasan
* Curanmor : Pencurian Kendaraan Bermotor
* Bandung Umar Solo : BUS
* Medan-Medan : Metro Mini
* Pati Demak Irian : Jam/Waktu
* Solo Medan Pati : Pelajar
* Solo Medan Ungaran : Mahasiswa
* Solo Timur Medan : Rumah/Kediaman
* Opak Kendal Jepara : Kantor/Tempat Kerja
* Opak Pati Solo : Derek
* Lombok Pati : Kantor Polisi
* Lombok Irian : Surat
* Lombok Demak : Antena Pendek (HT)
* Bandung-Bandung : Barang Bukti (BB)
* Bandung2 Padat : Makan
* Bandung2 Medan : Bahan Bakar Minyak
* Lampiran/Ambon : Istri
* Monik : Anak
* Solo Bandung : Stand By
* Solo Garut : SiaGa
* Medan Demak : Meninggal Dunia
* Pati Ambon Medan : Pengamanan
* Ambon Pati-Pati : Apel
* Palang Hitam : Mobil Jenazah
* Demak Pati Kendal : Dinas Pemadam Kebakaran
* wayang = intel+serse <-dwahyuagung
* panah = polantas

Sandi Pangkat Kesatuan

* Kresna : Presiden
* Bima : Wakil Presiden
* Timor Bandung I : Kapolri
* Metro I : Kapolda
* Timor I : Kapolres
* Jajaran 1 : Kapolsek
* Jajaran 2 : Wakapolsek
* Jajaran 3 : Serse
* Jajaran 4 : Sabhara
* Jajaran 5 : Bimas/Babinkamtibmas
* Jajaran 6 : Lantas/Lalu Lintas

Dracula

Siapa sebenarnya Dracula ? 

Vlad III, Pangeran Wallachia (c. 1431 – Desember 1476), dikenal sebagai Vlad Ţepeş (Romanian: Vlad Țepeș diucapkan [ˈvlad ˈt͡sepeʃ] atau Dracula (dalam Bahasa Indonesia seringkali diubah menjadi Drakula), adalah pangeran Wallachia yang berkuasa pada tahun 1448, lalu pada 1456 hingga 1462 dan pada tahun 1476. 

Dalam sejarah, Vlad terkenal akan perlawanannya terhadap ekspansi Kesultanan Utsmaniyah dan hukuman kejam yang ia berlakukan pada musuh-musuhnya. Vlad III terkenal karena menginspirasi nama karakter vampir pada novel Bram Stoker tahun 1897, Drakula. Nama belakangnya Drăculea (juga disebut "Drakulya"), berdasarkan beberapa dokumen, berarti "anak sang naga", karena ayahnya, Vlad II Dracul, yang menerima julukan tersebut karena ia telah bergabung dengan Ordo Naga (Order of the Dragon). 

Vlad III [ Dracula ]

Dracul, berasal dari bahasa Latin Draco, berarti "dragon", adalah berasal dari kata dalam bahasa Yunani Δράκων (Dracon). Dalam bahasa Rumania, Drac berarti "iblis". Julukan berikutnya, "Țepeș" ("Penyula") berasal dari kegemarannya menghukum orang dengan cara disula. Dalam bahasa Turki Ottoman, ia dikenal dengan nama "Kazıklı Voyvoda" yang berarti "Pangeran Penyula".

Dracula merupakan salah satu contoh bentuk penjajahan sejarah yang begitu nyata yang dilakukan Barat. Kalau film Rambo merupakan suatu fiksi yang kemudian direproduksi agar seolah-olah menjadi nyata oleh Barat, maka Dracula merupakan kebalikannya, tokoh nyata yang direproduksi menjadi fiksi.


Bermula dari novel buah karya Bram Stoker yang berjudul Dracula, sosok nyatanya kemudian semakin dikaburkan lewat film-film seperti Dracula's Daughter (1936), Son of Dracula (1943), Hoorof of Dracula (1958), Nosferatu (1922)-yang dibuat ulang pada tahun 1979-dan film-film sejenis yang terus-menerus diproduksi.

Dracula dilahirkan ketika peperangan antara Kerajaan Turki Ottoman-sebagai wakil Islam-dan Kerajaan Honggaria-sebagai wakil Kristen-semakin memanas. Kedua kerajaan tersebut berusaha saling mengalahkan untuk merebutkan wilayah-wilayah yang bisa dikuasai, baik yang berada di Eropa maupun Asia. Puncak dari peperangan ini adalah jatuhnya Konstantinopel- benteng Kristen-ke dalam penguasaan Kerajaan Turki Ottoman. 


Dalam babakan Perang Salib di atas Dracula merupakan salah satu panglima pasukan Salib. Dalam peran inilah Dracula banyak melakukan pembantaian terhadap umat Islam. Hyphatia memperkirakan jumlah korban kekejaman Dracula mencapai 300.000 ribu umat Islam. Korban-korban tersebut dibunuh dengan berbagai cara-yang cara-cara tersebut bisa dikatakan sangat biadab-yaitu dibakar hidup-hidup, dipaku kepalanya, dan yang paling kejam adalah disula.

Penyulaan merupakan cara penyiksaan yang amat kejam, yaitu seseorang ditusuk mulai dari anus dengan kayu sebesar lengan tangan orang dewasa yang ujungnya dilancipkan. Korban yang telah ditusuk kemudian dipancangkan sehingga kayu sula menembus hingga perut, kerongkongan, atau kepala. 



Telah diketahui secara umum bahwa penggambaran Dracula yang telah menjadi fiksi tidak bisa dilepaskan dari dua benda, bawang putih dan salib. Konon kabarnya hanya dengan kedua benda tersebut Dracula akan takut dan bisa dikalahkan. 

Menurut Hyphatia Cneajna [Penulis buku “Dracula, Pembantai Umat Islam Dalam Perang Salib] penggunaan simbol salib merupakan cara Barat untuk menghapus pahlawan dari musuh mereka-pahlawan dari pihak Islam dan sekaligus untuk menunjukkan superioritas mereka.

Siapa pahlawan yang berusaha dihapuskan oleh Barat tersebut? Tidak lain Sultan Mahmud II (Muhammad Al Fatih), (di Barat dikenal sebagai Sultan Mehmed II). Sang Sultan merupakan penakluk Konstantinopel yang sekaligus penakluk Dracula. Ialah yang telah mengalahkan dan memenggal kepala Dracula di tepi Danau Snagov. 

Sultan Mehmed II

Namun kenyataan ini berusaha dimungkiri oleh Barat. Mereka berusaha agar merekalah yang bisa mengalahkan Dracula. Maka diciptakanlah sebuah fiksi bahwa Dracula hanya bisa dikalahkan oleh salib.

Rekayasa Barat semakin menjadi jadi melalui film Dracula Untold. Sultan Mehmed II (Muhammad Al-fatih) dalam cerita tersebut mati terbunuh oleh Vlad si dracula. Untuk cerita aktual yang berdasarkan sejarah asli, bisa dibaca di buku The Chronicle of Draculesti atau The Chronicle of Ghazi

Tujuan dari semua ini selain hendak mengaburkan peranan Sultan Mahmud II juga sekaligus untuk menunjukkan bahwa merekalah yang paling superior, yang bisa mengalahkan Dracula si Haus Darah.


Sejarah Logo NIKE

Dalam mitos bangsa Yunani, arti kata NIKE adalah kejayaan dan kemenangan. Nama ini juga adalah nama seorang dewi yang dikaitkan dengan kemenangan dan kejayaan. Bagi Bangsa Romawi, Dewi Nike adalah sama dengan Dewi Victoria dalam cerita dongeng, Dewi Nike diceritakan sebagai putri dari Pallas (Titan) dan Styx (Dewi Air), saudari dari Cratos, Bia dan Zelus.


Dewi Nike dan saudara saudari kandungnya menyertai Zeus pada saat perang melawan Titan. Dan Dewi Nike ini diceritakan merupakan sahabat kepada dewi Athena (dewi kebijaksanaan).Dewi Nike sering digambarkan bersayap baik dalam lukisan maupun patung. Sebagian besar dewa-dewi Yunani kuno dapat melepaskan sayapnya.

Dewi Nike

Sesuai dengan arti katanya, Dewi Nike adalah dewi kekuatan, kecepatan dan kemenangan baik dalam peperangan maupun dalam pertandingan. Figur dewi ini juga digunakan dalam koin dan bahkan digunakan dalam piala dunia FIFA yang pertama (lebih dikenali dengan sebutan Piala Jules Rimet).Figur Dewi Nike ini banyak digunakan dimana-mana.

Lalu semenjak tahun 1928, dewi nike digunakan dalam medali Olimpik musim panas dalam posisi memegang daun palm ditangan kiri dan mahkota kemenangan ditangan kanan.Mungkin karena kejayaan dewi ini dan arti kata Nike yang berarti kejayaan,maka satu syarikat sukan pun memutuskan untuk mengambil namanya dan terbentuk lah sebuah perusahaan dengan mana Nike Inc. yang sangat terkenal sampai sekarang.

Logo NIKE pula bernama Swoosh. Nike "Swoosh" adalah sebuah logo yang diciptakan pada tahun 1971 oleh Carolyn Davidson, seorang pelajar design grafik di Portland State University.Dan digunakan sebagai motif pada kasut sukan sejak tahun 1970-an. Sedangkan tanda logo perusahaan pula didaftar sebagai jenama dagang pada tahun 1995.


Jika diperhatikan, logo Nike tersebut juga berbentuk mirip gambar sayap, sepertinya perekanya mendapatkan inspirasi dari arti Nike itu sendiri. Slogan dan Logo Nike tersebut sekarang terkenal di seluruh dunia. Bahkan slogan "just do it" nya selalu disebut oleh seluruh generasi. 'Just Do It' berarti 'lakukan saja' fungsinya seperti nasehat supaya orang-orang jangan mudah menyerah kalah.

Mitologi DEWA DEWI Jepang

LEGENDA MITOLOGI DEWA DEWI DI JEPANG

Kebudayaan jepang mengenal banyak sekali dewa-dewa yang disebut kami, bahkan menurut mitologinya, kepulauan jepang sendiri lahir dari para dewa. 

Seperti menurut banyak mitologi di beberapa belahan dunia, sebelum terciptanya dunia, yang ada hanyalah “chaos” [ketidakberaturan]. Mitologi jepang percaya bahwa dari chaos itu muncul surga/langit dan bumi. 

Dari surga terciptalah Ame no Minaka Nushi no Mikoto, kemudian Takami Musubi no Mikota, diikuti oleh sosok ketuhanan yang ketiga yaitu Kammi Musubi no Mikoto. 

Ketiga Mikoto pertama disebut sebagai pencipta [Heavenly Deities], bukan dewa. Dari ketiga Mikoto tersebut terciptalah 7 pasang Mikoto Lainnya. Para Mikoto ini kemudian menciptakan sepasang dewa-dewi. Izanagi no Mikoto dan Izanami no Mikoto, yang diperintah untuk menciptakan jepang.

Izanagi(pria) Izanami(wanita) sedang membuat kepulauan Jepang  

Dibekali dengan tombak sakti Amanonuhoko, keduanya diutus ke Amenoukihashi [Floating Bridge of Heaven], sebuah jembatan yang memisahkan antara bumi dan surga. Dari Amenounikihashi, mereka menurunkan tombak Amanonuhoko kedalam laut. Ketika diangkat kembali, tetesan air laut yang jatuh berubah menjadi pulau. 

Di pulau tersebut mereka mulai membentuk dunia baru. Izanagi dan Izanami melahirkan anak-anak pertama, Hiruko dan Awashima, namun tidak sempurna bentuknya dan tidak dianggap sebagai dewa sehingga keduanya dibuang ke laut. 

Izanagi & Izanami

Selanjutnya Izanagi dan Izanami melahirkan Ouyashima-kuni atau delapan pulau besar di Jepang, yaitu: Awazi, Iyo [Shikoku], Ogi, Tsukushi [Kyushu], Iki, Tsushima, Sado dan Yamato [Honshu]. Pulau Hokkaido, Chishima dan Okinawa tidak termasuk dalam kepulauan jepang menurut mitologi kuno. Izanami masih terus melahirkan banyak pulau dan dewa-dewi. 

Tetapi ketika melahirkan dewa api, Kagutsuchi, tubuhnya terbakar dan meninggalkan dunia menuju Yomi, dunia orang mati. 

Kagutsuchi (Dewa Api) 

Izanagi sangat sedih dan tidak rela istrinya meninggal sampai-sampai mengejar Izanami ke dunia orang mati. Namun terlambat karena di sana Izanami sudah memakan makanan untuk orang mati dan tubuhnya membusuk. Izanagi yang terkejut melihat keadaan tubuh istrinya, ketakutan dan berlari ke luar dari yomi. Izanami marah dan menyuruh setan-setan Shikome untuk mengejar Izanagi. 

Begitu berhasil keluar dari Yomi, Izanagi menyegel pintunya sehingga para shikome dan Izanami tidak bisa lagi mengejarnya. Izanami bersumpah akan membunuh 1000 orang setiap harinya, tapi Izanagi membalasnya bahwa ia kan menciptakan 1500 kehidupan baru sebagai gantinya. Dari sinilah awal kematian dan kehidupan, yang disebabkan oleh dendam Izanami terhadap suaminya.

Shikome 

Setelah keluar dari Yomi, Izanagi pergi menyucikan diri [Misogi] di sebuah sungai. Dari tetesan air yang membasuh matanya, lahirlah Amaterasu, sang dewi matahari dari mata kiri Izanagi. Sedangkan dari mata kanannya, lahirlah Tsukuyomi, dewa bulan. 

Tsukuyomi  (Dewa Bulan)

Dari hidung sang dewa, lahir pula Susanoo, dewa angin dan badai. Izanagi memerintahkan Tsukuyomi berkuasa atas siang dan malam, sedangkan Amaterasu memerintah Takamagahara [surga] dan memberinya hadiah berupa kalung suci miliknya. Susanoo yang diperintahkan Izanagi untuk berkuasa atas lautan menolak dan ingin bersama ibunya di Yomi. 

Amaterasu  (Dewi Matahari)

Sebelum pergi, Susanoo mendatangi Amaterasu dan berdalih ingin mengucapkan salam perpisahan. Amaterasu tahu maksud Susanoo sebenarnya adalah mengambil alih kerajaannya dan ia pun bersiap menghadapi saudaranya itu. 

Untuk membuktikan siapa yang terkuat, mereka berdua bertanding siapa yang mampu menciptakan dewa. Amaterasu mematahkan pedang milik Susanoo menjadi tiga bagian, memakannya dan ketika dikeluarkan lagi, muncul tiga dewi. Sedangkan Susanoo merebut kalung suci Amaterasu, memecahkannya dan dari sana muncul lima dewa. 

Susanoo  (Dewa Angin & Badai)

Saat Susanoo menyatakan kemenangannya, Amaterasu mendebat. Karena dewa itu lahir dari kalung miliknya, maka seharusnya dialah yang menang. Susanoo tidak terima dan membuat kekacauan. Amaterasu yang ketakutan melarikan diri dan bersembunyai di gua Amano Iwato, menyebabkan dunia diliputi kegelapan. 

Dewa-dewi yang lain berusaha membujuk Amaterasu untuk keluar dari gua agar dunia kembali menjadi terang, tapi Amaterasu menolak. Ame-no-Uzeme dewi fajar dan dewi keceriaan, mempunyai ide memancingnya keluar denga menari sambil membawa cermin. Dewa-dewi yang lain bersorak menontonnya dan membuat Amaterasu mengintip karena tertarik. Ketika melihat bayangannya sendiri di cermin, Amaterasu keluar untuk melihat lebih dekat dan matahari pun kembali bersinar.

GEISHA


Geisha seakan menjadi “makhuk” misterius dan menjadi salah satu profesi tradisonal yang sering disalah mengertikan.

Tak kurang Arthur Golden menerbitkan buku yang berjudul Memoirs of a Geisha yang kemudian diangkat ke layar lebar dengan judul yang sama.

Dalam bahasa Jepang, geisha berarti “orang seni” atau orang yang terampil dalam seni tradisional Jepang seperti musik, tari, menyanyi, dan upacara minum teh.


Pada awalnya, pria yang mengambil peran ini. Seiring jumlah pria yang tertarik menekuni bidang ini menurun, maka para wanita segera mengambil alih. Sebagian wanita yang menjadi geisha merupakan mantan pelacur, tapi sebagian besar tidak.

Tradisi geisha yang dilakoni perempuan kemudian semakin tertanam kuat. Mereka memiliki hierarki dan kode etik yang ketat.

Sebagian besar geisha tinggal di sebuah rumah yang disebut okiya, yang dimiliki oleh seorang wanita yang biasanya mantan geisha. Kebanyakan okiya memiliki geisha utama, para magang, dan pelayan.

Tak jarang para gadis dijual kepada okiya. Mereka tidak bisa pergi sebelum melunasi biaya pembelian mereka kepada pemilik okiya.

Gadis-gadis ini lantas dilatih di sekolah-sekolah lokal dan memiliki guru yang mengkhususkan diri dalam berbagai bidang seperti shamisen, tari, flute, drum, dan upacara minum teh.


Saat mereka mendekati usia magang, okiya akan bernegosiasi dengan geisha senior untuk menjadi mentor magang atau “kakak”.


Sang kakak akan membantu mempromosikan si magang dan mengajarinya seni menghibur di pesta-pesta, mulai dari cara memulai percakapan cerdas sampai cara menuang sake.

Sang kakak akan mendapatkan sebagian upah si adik sebagai biaya pelatihan yang dulu telah diberikannya.

Kebanyakan orang mengira geisha adalah pelacur. Faktanya, geisha sejati jarang terlibat hubungan seksual dengan pelanggannya. Peran utama geisha adalah sebagai penghibur.

Para geisha biasanya dipanggil ke pesta dimana mereka bertugas menghidupkan suasana dengan menari, menyanyi, atau cara lain. Seorang geisha mungkin memiliki pelindung pribadi atau danna. Hubungan ini biasanya bersifat seksual, meskipun terjadi di luar lingkungan kerja normal.



Danna pada umumnya seorang pria kaya yang mampu membayar biaya sekolah, pelajaran, resital pribadi, dan bahkan pakaian seorang geisha. Dengan memiliki danna, seorang geisha mampu memutuskan hubungan dengan okiya dan hidup secara mandiri jika dia menginginkannya.


Geisha mempelajari berbagai seni tradisional Jepang dengan serius, bahkan hingga sekarang. Jumlah mereka terus menurun, namun masih ada wanita Jepang yang tetap melakoninya. Wilayah Jepang yang paling terkenal dengan geisha nya adalah Kyoto.

Wisatawan masih bisa melihat gadis-gadis muda ini memakai kimono penuh ornamen dan menjalankan peran tradisional berusia berabad-abad sebagai penghibur.