Kamis, 18 Desember 2014

KAIZEN [ Sistem Kerja Orang Jepang ]


Dalam Bahasa Jepang, kaizen berarti perbaikan yang berkesinambungan. Pada Wikipedia diistilahkan sebagai perbaikan berkelanjutan (Continuous improvement). Istilah itu mencakup pengertian perbaikan yang melibatkan semua orang, baik manajer dan karyawan, dan melibatkan biaya dalam jumlah tidak seberapa. Kaizen (改善) terdiri dari dua kanji yakni 改 (kai) artinya 改める perubahan dan 善 (zen) artinya 良い (yoi) kebaikan. Dalam bahasa china disebut gaishan (改善), gai (改) artinya perubahan atau tindakan perbaikan shan (善)artinya baik atau keuntungan.

Konsep kaizen sangat penting untuk menjelaskan perbedaan antara pandangan Jepang dan pandangan Barat terhadap manajemen. Perbedaan yang paling penting antara konsep manajemen Jepang dan Barat adalah Kaizen Jepang dan cara berpikirnya yang berorientasi pada proses sedangkan cara berpikir Barat tentang pembaharuan yang berorientasi pada hasil


BUDAYA ORGANISASI KAIZEN

Budaya organisasi pada masyarakat Jepang disebut “Kaizen,” yang artinya “penyempurnaan berkesinambungan,” yang melibatkan semua anggota dalam hirarkhi perusahaan, baik manajemen maupun karyawan.

Intinya: kesadaran bahwa manajemen harus memuaskan pelanggan dan memenuhi kebutuhan pelanggan, jika perusahaan ingin tetap eksis, memperoleh laba, dan berkembang.

Tujuannya: menyempurnakan mutu, proses, sistem, biaya, dan penjadwalan demi kepuasan pelanggan.

Metode Kaizen: pertama, mengubah cara kerja karyawan sehingga karyawan bekerja lebih produktif, tidak terlalu melelahkan, lebih efisien, dan aman; kedua, memperbaiki peralatan; ketiga, memperbaiki prosedur


INOVASI – KAIZEN

Konsep lain dikenal dengan istilah “Inovasi, ” yang merupakan perubahan besar dalam mengikuti perkembangan teknologi. Inovasi menggunakan konsep-konsep dan teknik produksi baru yang bersifat dramatis dan sangat menyolok.

Dibandingkan dengan “inovasi,” Kaizen tidak memerlukan teknik- teknik yang canggih dan investasi yang besar.

Langkah pertama Kaizen, lakukan “review” terhadap “standar kerja” yang berlaku untuk memeriksa kinerja saat ini; kedua lakukan “estimasi” seberapa jauh kinerja masih dapat diperbaiki. Jika sudah optimal barulah standar dinaikkan.

Dampaknya akan terlihat pada “proses produksi dan pasar.”
Produk-produk buatan Jepang dikenal dengan kualitasnya yang bagus dengan harga yang kompetitif.



Filsafat kaizen menganggap bahwa cara hidup kita seperti kehidupan kerja atau kehidupan sosial maupun kehidupan rumah tangga hendaknya terfokus pada upaya perbaikan terus menerus. Perbaikan dalam kaizen bersifat kecil dan berangsur. Kebalikan dari inovasi, yang dipakai dalam manajemen barat umumnya dan merupakan perubahaan besar-besaran melalui terobosan teknologi, konsep manajemen, atau teknik produksi mutakhir. Kaizen tidak bersifat dramatis dan proses kaizen diterapkan berdasarkan akal sehat dan berbiaya rendah, menjamin kemajuan berangsur yang memberikan imbalan hasil dalam jangka panjang. Jadi kaizen merupakan pendekatan dengan risiko rendah.


PENERAPAN – KAIZEN

Dalam menerapkan Kaizen, para pemimpin perusahaan/organisasi di Jepang berpegang pada dua prinsip. Pertama, perlu proses atau cara kerja yang baik untuk mendapatkan hasil yang maksimal. Dengan proses atau cara kerja demikian, kita bisa bekerja lebih cekatan (bukan bekerja lebih berat).

Untuk mendapatkan proses yang baik, para pemimpin perusahaan perlu mengetahui sumber masalah-masalah, kemudian meminta ide/gagasan/solusi dari semua karyawannya. Bagaimanapun juga, merekalah yang menjalani pekerjaan sehari-hari/dekat dengan pekerjaannya. Biasanya, solusi terbaik adalah solusi yang paling sederhana, logis, dan mudah dilaksanakan.

Kedua, memilih gagasan-gagasan yang bisa dilaksanakan, "mengeksekusinya", dan bersabar menunggu hasilnya.

Senin, 06 Oktober 2014

Pengolahan Citra dan Grafik Komputer Pada Kehidupan Sehari - Hari

A. Pengolahan Citra


a. Definisi
Secara singkat Pengolahan Citra adalah pemrosesan citra, khususnya dengan menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik. Lebih luasnya pengolahan citra ialah ilmu yang berkaitan dengan reknik-teknik utk modifikasi dna intepretasi citra, meningkatkan kualitas citra, analisis citra dan mengenali pola-pola visual yang ada


Implementasi Dalam Kehidupan Sehari-hari
1. Bidang Militer
    - Mengenali sasaran peluru kendali melaui sensor virtual.
    - Mengidentifikasi pesawat musuh melauli radar.
    - Teropong malam hari (night vision).
2. Bidang Medis/Kedokteran
   - Mendeteksi retak atau patah tulang menggunakan CT Scan.
   - Rekonstruksi foto janin.
   - Mendeteksi kanker otak.
3. Bidang Biologi
   - Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopis.
4. Bidang Pendidikan
   - Pengolahan pendaftaran mahasiswa mengunakan scanner.
5. Bidang Geografi dan Geologi
   - Pemetaan batas wilayah melalui foto udara / Landsat.
   - Mengenali jenis dan bentuk lapisan batuan bawah permukaan bumi melalui rekonstruksi hasil            seismic
6. Bidang Kepolisian/hokum
   - Penggunaan pola sidik jari (finger print).
   - Rekonstruksi wajah pelaku kejahatan.
   - Pengenalan pola hasil uji balistik.
7. Bidang Perdagangan
   - Pembacaan barcode pada barang di swalayan.
   - Scan otomatis pada suatu formulir.
8. Bidang Hiburan
   - Kompresi video
9. Komunikasi Data
   - Kompresi citra yang ditransmisikan melalui internet.



Grafik Komputer

a. Definisi
Pada dasarnya ilmu grafik computer ialah suatu bidang komputer yang mempelajari cara-cara meningkatkan dan memudahkan komunikasi antar manusia dengan mesin (komputer) dengan jalan membangkitkan, menyimpan, dan memanipulasi gambar model suatu objek menggunakan komputer. Grafik komputer memungkinkan kita untuk berkomunikasi dengan gambar-gambar, bagan-bagan, dan diagram-diagram. Dapat pula diartikan bahwa ilmu grafik komputer ialah cabang dari ilmu komputer dan berkaitan dengan manipulasi visual konten dan proses sistemasinya secara digital. Walaupun istilah ini sering mengacu kepada komputer grafik tiga dimensi, tetapi juga mencakup grafik dua dimensi dan pengolahan citra.


b. Implementasi Ilmu Grafik Komputer dalam kehidupan sehari-hari

a. Computer Aided Design (CAD).
CAD adalah alat bantu berbasis komputer yang digunakan dalam proses analisis dan desain. Khususnya untuk sistem arsitektural dan engineering. CAD banyak digunakan dalam mendesain bangunan, mobil, pesawat, komputer, alat-alat elektronik, dan peralatan rumah tangga, dan untuk berbagai keperluan lainnya. Contoh aplikasinya: AutoCAD.

b. Computer Aided Software Engineering (CASE)
CASE, sama dengan CAD namun digunakan dalam software engineering. CASE digunakan dalam memodelkan user requirement, pemodelan basis data, workflow dalam proses bisnis, struktur program, dan sebagainya. Contoh aplikasi: Rational Rose

c. Virtual Reality
VR ialah lingkungan irtual yang seakan akan begitu nyata mendekati aslinya di mana user dapat berinteraksi dengan objek-objek dalam suasana atau lingkungan tiga dimensi. Contoh aplikasi VR ialah parachute trainer yang digunakan oleh U.S Nay untuk latihan terjun payung. Dengan mengunakan aplikasi ini banyak sekali manfaat yang dapat diperoleh seperti mengurangi risiko cedera selama latihan, mengurangi biaya, serta melatih tentara sebelum melakukan terjun payung yang sesungguhnya.

d. Visualisasi Data
Visualisasi data ialah berbagai teknik membuat image, diagram, atau animasi untuk mengkomunikasikan pesan. Visualisasi telah menjadi cara yang efektif dalam mengkomunikasikan baik data atau ide abstrak, maupun nyata sejak permulaan manusia. Contoh: visualisasi dari struktur protein, struktur suatu website, visualisasi hasil data mining.

e. Pendidikan dan pelatihan
Model-model yang dihasilkan melalui komputer yang tentunya menggunakan grafis biasa digunakan sebagai alat bantu pendidikan. Model-model seperti proses-proses fisikadan kimia, fungsi-fungsi psikologi, simulasi dan sebagainya dapat membantu seseorang memahami bagaimana operasi atau proses yang terjadi dalam suatu sistem.

f. Computer Art
Computer Art ialah penggunaan komputer grafis untuk menghasilkan karya-karya seni. Hasil karya dapat berupa kartun, potret, foto, layout media cetak, logo, lukisan abstrak, desain interior dan eksterior dan sebagainya. Contoh program aplikasinya: Adobe Photoshop, Corel Painter, GIMP.

g. Hiburan
Komputer grafis juga digunakan secara luas pada bidang entertainment seperti motion pictures, animasi, ideo clips, dan sebagainya. Tayangan-tayangan anime yang biasa kita tonton juga menggunakan komputer grafis.

h. Video Game
Video game, siapa yang tidak kenal dengan video game salah satu industry hiburan yang sudah eksis selama puluhan tahun ini juga memanfaatkan ilmu grafik komputer di dalamnya. Ideo game adalah permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video.

Senin, 07 Juli 2014

KEPEMIMPINAN

TEORI DAN ARTI PENTNG KEPEMIMPINAN
Kepemimpinan adalah proses memengaruhi atau memberi contoh oleh pemimpin kepadapengikutnya dalam upaya mencapai tujuan organisasi.

TEORI-TEORI KEPEMIMPINAN

Teori kepemimpinan pada umumnya berusaha untuk memberikan penjelasan dan interpretasi mengenai pemimpin dan kepemimpinan dengan mengemukakan beberapa segi antara lain : Latar belakang sejarah pemimpin dan kepemimpinan Kepemimpinan muncul sejalan dengan peradaban manusia.

SEBAB MUNCULNYA PEMIMPIN

A. Seseorang ditakdirkan lahir untuk menjadi pemimpin. Seseorang menjadi pemimpin melalui usaha penyiapan dan pendidikan serta didorong oleh kemauan sendiri.

B. Seseorang menjadi pemimpin bila sejak lahir ia memiliki bakat kepemimpinan kemudian dikembangkan melalui pendidikan dan pengalaman serta sesuai dengan tuntutan lingkungan.
Teori-teori dalam Kepemimpinan :
  • Teori Sifat Teori ini bertolak dari dasar pemikiran bahwa keberhasilan seorang pemimpin ditentukan oleh sifat-sifat, perangai atau ciri-ciri yang dimiliki pemimpin itu.
  • Teori Perilaku Dasar pemikiran teori ini adalah kepemimpinan merupakan perilaku seorang individu ketika melakukan kegiatan pengarahan suatu kelompok ke arah pencapaian tujuan.
  • Teori Situasional Keberhasilan seorang pemimpin menurut teori situasional ditentukan oleh ciri kepemimpinan dengan perilaku tertentu yang disesuaikan dengan tuntutan situasi kepemimpinan dan situasi organisasional yang dihadapi dengan memperhitungkan faktor waktu dan ruang.

TIPOLOGI KEPEMIMPINAN
Tipologi kepemimpinan disusun dengan titik tolak interaksi personal yang ada dalam kelompok .

TIPE TIPOLOGI DIBAGI DALAM BEBERAPA KELOMPOK:

1. Tipe Otokratis. Seorang pemimpin yang otokratis ialah pemimpin yang memiliki kriteria atau ciri sebagai berikut: Menganggap organisasi sebagai pemilik pribadi, Mengidentikkan tujuan pribadi dengan tujuan organisasi, Menganggap bawahan sebagai alat semata-mata, Tidak mau menerima kritik, saran dan pendapat, Terlalu tergantung kepada kekuasaan formalnya, Dalam tindakan pengge-rakkannya sering mempergunakan pendekatan yang mengandung unsur paksaan dan bersifat menghukum.

2. Tipe Militeristis Dalam menggerakan bawahan sistem perintah yang lebih sering dipergunakan, Dalam menggerakkan bawahan senang bergantung kepada pangkat dan jabatannya, Senang pada formalitas yang berlebih-lebihan, Menuntut disiplin yang tinggi dan kaku dari bawahan, Sukar menerima kritikan dari bawahannya, Menggemari upacara-upacara untuk berbagai keadaan.

3. Tipe Paternalistis menganggap bawahannya sebagai manusia yang tidak dewasa, bersikap terlalu melindungi (overly protective), jarang memberikan kesempatan kepada bawahannya untuk mengambil keputusan, jarang memberikan kesempatan kepada bawahannya untuk mengambil inisiatif, jarang memberikan kesempatan kepada bawahannya untuk mengembangkan daya kreasi dan fantasinya, dan sering bersikap maha tahu.

4. Tipe Karismatik Umumnya diketahui bahwa pemimpin yang demikian mempunyai daya tarik yang amat besar dan karenanya pada umumnya mempunyai pengikut yang jumlahnya sangat besar, meskipun para pengikut itu sering pula tidak dapat menjelaskan mengapa mereka menjadi pengikut pemimpin itu.

5. Tipe Demokratis Pengetahuan tentang kepemimpinan telah membuktikan bahwa tipe pemimpin yang demokratislah yang paling tepat untuk organisasi modern

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KEPEMIMPINAN

Faktor genetis Adalah faktor yang menampilkan pandangan bahwa seseorang menjadi pemimpin karena latar belakang keturunannya. Faktor sosial Faktor ini pada hakikatnya semua orang sama dan bisa menjadi pemimpin. Setiap orang memiliki kemungkinan untuk menjadi seorang pemimpin, dan tersalur sesuai lingkungannya.

Faktor bakat Faktor yang berpandangan bahwa seseorang hanya akan berhasil menjadi seorang pemimpin yang baik, apabila orang itu memang dari sejak kecil sudah membawa bakat kepemimpinan.

Faktor Jabatan Pengertian jabatan adalah struktur kekuasaan yang pemimpin duduki. Jabatan tidak dapat dihindari terlebih dalam kehidupan modern saat ini, semuanya seakan terstrukturifikasi. Dua orang mempunyai kemampuan kepemimpinan yang sama tetapi satu mempunyai jabatan dan yang lain tidak maka akan kalah pengaruh. sama-sama mempunyai jabatan tetapi tingkatannya tidak sama maka akan mempunya pengarauh yang berbeda.

Faktor Situasi dan Kondisi Pengertian situasi adalah kondisi yang melingkupi perilaku kepemimpinan. Disaat situasi tidak menentu dan kacau akan lebih efektif jika hadir seorang pemimpin yang karismatik. Jika kebutuhan organisasi adalah sulit untuk maju karena anggota organisasi yang tidak berkepribadian progresif maka perlu pemimpin transformasional. Jika identitas yang akan dicitrakan oragnisasi adalah religiutas maka kehadiran pemimpin yang mempunyai kemampuan kepemimpinan spritual adalah hal yang sangat signifikan. Begitulah situasi berbicara, ia juga memilah dan memilih kemampuan para pemimpin, apakah ia hadir disaat yang tepat atau tidak.

IMPLIKASI MANAJERIAL KEPEMIMPINAN DALAM ORGANISASI

Kepemimpinan berarti melibatkan orang atau pihak lain yaitu para karyawan atau bawahan,para karyawan harus memiliki kemauan untuk menerima arahan dari pemimpin Seorang pemimpin yang efektif adalah seseorang dengan kekuasaanya mampu menggugah pengikutnya untuk mencapai kinerja yang memuaskan.
Dalam teori manajerial grid terdapat dua orientasi yang dijadikan ukuran yaitu berfokus pada manusia dan pada tugas. Hal ini menunjukkan bahwa pentingnya hubungan antar individu dalam menyelesaikan tugas yang diberikan kepada bawahan. Sebagai seorang pemimpin, bertugas memberikan arahan serta bimbingan terhadap bawahannya, sehingga mereka dapat mengerjakan pekerjaannya dengan baik.

Jumat, 29 November 2013

KEPEMIMPINAN DALAM ORGANISASI

Kepemimpinan adalah kekuasaan untuk mempengaruhi seseorang, baik dalam mengerjakan sesuatu atau tidak mengerjakan sesuatu. Untuk menjadi seorang pemimpin yang baik dan benar tidak hanya harus diberi pendidikan dan kesempatan untuk itu, melainkan kesadaran akan jiwa kepemimpinan yang terdapat didalam diri kita masing-masing untuk menjadi seseorang yang memipin.

Untuk menjadi seorang pemimpin harus memiliki beberapa macam syarat, yaitu :
  1. Memiliki wawasan yang luas
  2. Pendidikan umum yang luas
  3. Berkemampuan analitis
  4. Terampil dalam berkomunikasi
  5. Terampil dalam mendidik
  6. Pragmatismo ( Pemimpin yang bersifat mengarah pada bukti konkrit dan membuktikan pada kebenaran )
  7. Genoralist ( Pemimpin yang memiliki pandangan ke masa yang akan datang dan berpikir ke depan )
  8. Berani
  9. Tegas
  10. Sederhana
  11. Bertanggung jawab, dan lain sebagainya
Selain syarat-syarat, dalam memimpin juga ada teori-teorinya, Teori-Teori Kepemimpinan ada beberapa macam, yaitu:
  • Teori Genetic: seorang pemimpin akan itu ada karna ia telah dilahirkan dengan bakat pemimpin.
  • Teori Sosial: setiap orang akan dapat menjadi pemimpin apabila diberi pendidikan dan kesempatan.
  • Teori Ekologis: Penganut teori ini berpendapat bahwa sesorang hanya dapat menjadi pemimpin yang baik apabila pada waktu lahirnya telah memiliki bakat-bakat kepemimpinan, bakat mana kemudian dikembangkat melalui pendidikan.
Menjadi seorang pemimpin yang baik dan benar yaitu pemimpin yang dapat menerapkan sikap kepemimpinan dalam diri dia sendiri terlebih dahulu sebelum menerapkannya kepada orang lain. Kepemimpinan berkaitan dalam hal mempengaruhi dan bagaimana mempengaruhi seseorang tanpa unsur paksaan. Dalam organisasi pemimpin itu sangat dibutuhkan. Baik buruknya suatu organisasi tergantung dari cara Pimpinan organisasi tersebut dalam mengarahkan anggota atau anak buahnya dalam menjalankan kegiatan dalam organisasi mereka.

Fruity Loops

Apakah itu Fruity Loops ? Fruity Loops bukanlah sebuah Buah-buahan yang bisa dimakan, melainkan software audio yang bisa lo gunakan untuk membuat atau mengedit sebuah lagu. Gue akan membahas apakah itu Fruity Loops, check it out !!

Fruity loops , Dikembangkan oleh Didier Dambrin Untuk Perusahan Belgia Image-line, dan dirilis pada Bulan Desember 1997. Peluncuran resminya berada di awal tahun 1998 , Ketika itu masih Empat- Channel , Midi Drum

Dan Dambrin Menjadi Chief Software Architect Untuk Program ini dan dengan cepat menjalani serangkaian update besar yang berhasil masuk ke Workstation digital audio populer kompleks. 

Fl Studio ini telah mengalami Sepuluh update Besar Sejak awal ,dan FL Studio Yang Terakhir di rilis Image-line Pada april 2013 .



Fruity Loops Studio adalah software audio yang sudah sangat populer di kalangan penyuka musik digital saat ini. Software ini memiliki tampilan antarmuka yang sangat user friendly atau bersahabat dengan pengguna pemula / newbie sekalipun. Dengan keunggulan tampilan antarmuka yang dimilikinya, software ini banyak diakui sebagai sahabat musisi digital. 

Membuat Lagu dengan fitur-fitur dalam Fruity Loops 


1. Instrumen 

Software ini mampu membuat aneka suara karena memiliki setidaknya 29 virtual synthesizers yang terdiri atas acoustic atau synthetic bass, gitar listrik, simulasi plucked string, termasuk general sample playback, beat-slicing, alat sampler piano, serta berbagai teknik sintesis (subtractive, modelling, FM, granular dan tambahan) lainnya. Selain itu, kehadiran Fruity Loops Synthmaker memungkinkan elo untuk membuat sendiri aneka instrumen lainnya. 


2. Audio Recording dan Editing 

Fruity Loops mampu merekam suara dari satu vocal maupun orkestra dan merekam hingga 64 audio track secara bersamaan. Selain itu, workspace playlistnya mampu menampung jumlah audio track yang tidak terbatas sehingga lo dapat leluasa untuk melakukan pengaturan waktu, memotong, mengedit, maupun menghapus bagian audio yang tidak Anda perlukan. 

3. Sequencing, Mixing, dan Mastering 

Fruity Loops mampu merekam performance yang berbasis sequence, termasuk langkah-langkahnya. Selain itu, mixer atau program mastering dalam software ini termasuk ke dalam mixer yang paling kuat di kelasnya. Sedangkan proses mastering dalam software ini menggunakan multiband compression atau limiting and parametric EQ.

Dengan bantuan software ini lo pun bisa membuat sebuah lagu yang berkualitas dengan aransemen sendiri layaknya Ahmad dhani atau musisi sukses lainnya yang enak didengar. Syarat utamanya hanya dengan memasang software ini di komputer lo, lalu mainkan kreativitas lo. 

Fruity Loops Studio merupakan sebuah software audio yang memiliki kelengkapan fitur untuk mendukung penciptaan lagu hanya dengan menggunakan komputer. Software ini memiliki instrumen musik dan alat-alat lainnya layaknya yang dimiliki sebuah studio musik. Selain itu, software ini juga memiliki aneka plugin suara yang dapat melengkapi lagu, loops, backing track, atau sizzling beats. 

Hasil akhir dari kreasi lo bisa disave ke dalam beberapa format audio, seperti WAV, MP3, MIDI, ZIP, atau format aslinya, FLP. Selain bisa dinikmati sendiri, lo pun bisa membagi hasil kreasi lo ke banyak teman dengan cara menguploadnya ke dalam sebuah situs (4shared, ziddu, dan lainnya), lalu mengirimkan link uploadnya ke teman, sahabat atau pacar lo. 

Ini salah satu contoh tutorial FL studio dari Youtube :



Software Fruity Loops adalah salah satu software yang membutuhkan sistem operasi internet atau jaringan internet untuk memainkan aplikasi tersebut. 

Nah, itulah penjelasan singkat tentang Fruity Loops, bagi lo semua yang ingin langsung mencoba ngebuat lagu dengan aransemen lo sendiri silahkan download softwarenya disini : Fruity Loops Studio 9

Sejarah Topeng Anonymous

ANONYMOUS

Pertama-tama tahukah elo-elo tentang Anonymous ? Anonymous itu adalah kelompok hacking terbesar didunia. Kelompok ini sudah sangat terkenal bagi para hacker dan cracker. Kelompok ini merupakan gabungan para hacker dan cracker seluruh dunia yang bertujuan membajak, meretas, bahkan merusak situs yang dianggap tidak mengikuti apa yang diinginkannya dan yang merugikan masyarakat. Kali ini gue akan membahas asal muasal topeng yang dijadikan icon pada kelompok hacker ini?


Topeng Anonymous yang menjadi icon kelompok para Hacker ini terinspirasi dari sebuah film V for Vendetta, bentuk topengnya dibuat menyerupai wajah 'Guy Fawkes', siapakah Guy Fawkes itu ? Berikut ini kisah singkat Dia yang perlu lo ketahui, Guy Fawkes adalah seorang ekstrimis katolik di inggris (Inggris mayoritas protestan), Kisah heroik Guy Fawkes dimulai dari ekspresi kekecewaan pada kerajaan. Masyarakat Katolik yang mendapat perlakuan tidak adil dari Raja James I dan Guy Fawkes ingin meledakan gedung parlemen sebagai balas dendam terhadap petinggi- petinggi Protestan yang jahat dan keji pada saat itu. 

Pada masa itu, petinggi-petinggi gereja Protestan dan Raja James I membebani masyarakat katolik Inggris dengan begitu tinggi, selain itu juga mereka menangkapi para imam katolik. Aktivitas keagamaan kaum katolik juga dibatasi, kaum katolik tidak bisa mendirikan gereja begitu saja bahkan hanya sekedar untuk mengadakan misa pun dilarang. Akhirnya kaum katolik Inggris melakukan ritus keagamaannya dengan cara sembunyi-sembunyi.

Guy Fawkes bersama teman-temannya kurang lebih berjumlah 30 orang dengan membawa 30 kg mesiu pada tanggal 5 November 1605 di kota London, mereka mencoba untuk meledakan gedung parlemen Inggris untuk membunuh James I yang dianggap paling bertanggung jawab atas penderitaan kaum Katolik. Naas memang tak bisa ditolak, aksi Guy Fawkes keburu diketahui. Ia lalu dipenjara dan dihukum mati. 

Sebagai penghormatan untuknya para imigran di Inggris memperingat tanggal 5 November sebagai hari bubuk mesiu. Dimana kota London dipenuhi oleh kembang api. tapi banyak orang yang mengatakan bahwa bukan Guy Fawkes yang menginspirasikan para anonymous.

mereka adalah kumpulan orang-orang yang menyerang melalui dunia maya, yang menentang pemerintah atas mengekang kebebasan orang lain, seperti yang mereka pikirkan adalah internet harus gratis (sepikiran dengan gue) target-target mereka adalah situs-situs pemerintah dan situs - terkenal seperti social media twitter, facebook, situs sosial dan situs-situs penting lainnya.

Pasti lo pada heran, bingung, kenapa kelompok Anonymous memilih topeng wajah Guy Fawkes bukannya topeng wajah yang seram seperti Chucky,Jigsaw, atau tokoh-tokoh horror lainnya ? 

Topeng Anonymous yang menyerupai Guy Fawkes diilhami dari Film V for Vendetta tapi film ini tidak ada hubungannya dengan Guy Fawkes ataupun Hacking, film ini hanya menceritakan rakyat inggris yang terlalu dikekang atau dibatasi oleh pemerintah Inggris dan sosok V tersebut bertindak seperti sosok Guy Fawkes yang ingin menghentikan penindasan dengan cara dia sendiri, banyak orang mengatakan bahwa film inilah yang menginspirasikan Anonymous menggunakan topeng Guy Fawkes sebagai ciri khas mereka. 

Karena didalam film tersebut V, mempunyai tujuan yang sama seperti Kisah Guy Fawkes, maka itulah alasan kenapa Anonymous memakai topeng tersebut dikarenakan memiliki tujuan yang sama, jadi lo sudah tau darimana ciri khas topeng Anonymous tersebut ! 

PALEMBANG


Palembang, ibukota Sumatera Selatan yang merupakan kota kelahiran gue, dikenal dengan kota pempek dan  Jembatan Ampera sebagai lambang kotanya. Berikut ini gue akan memberikan beberapa fakta-fakta dan hal yang perlu lo ketahui tentang kota ini. Check it out !!

Kota Palembang adalah salah satu kota besar di Indonesia yang juga merupakan ibu kota provinsi Sumatera Selatan. Palembang merupakan kota terbesar kedua di Sumatera setelah Medan. Kota ini dahulu pernah menjadi pusat Kerajaan Sriwijaya, sebelum kemudian berpindah ke Jambi.

Bukit Siguntang, di bagian barat Kota Palembang, hingga sekarang masih dikeramatkan banyak orang dan dianggap sebagai bekas pusat kesucian di masa lalu.

Palembang merupakan kota tertua di Indonesia, hal ini didasarkan dari prasasti Kedukan Bukit yang diketemukan di Bukit Siguntang sebelah barat Kota Palembang, yang menyatakan pembentukan sebuah wanua yang ditafsirkan sebagai kota yang merupakan ibukota Kerajaan Sriwijaya pada tanggal 16 Juni 682 Masehi dari tanggal tersebut lah dijadikan patokan hari lahir Kota Palembang.


IKON KOTA PALEMBANG:

JEMBATAN AMPERA
Jembatan Ampera, yang telah menjadi semacam lambang kota, terletak di tengah-tengah kota Palembang, menghubungkan daerah Seberang Ulu dan Seberang Ilir yang dipisahkan oleh Sungai Musi.

Pada awalnya, bagian tengah badan jembatan ini bisa diangkat ke atas agar tiang kapal yang lewat dibawahnya tidak tersangkut badan jembatan.

Sejak tahun 1970, aktivitas turun naik bagian tengah jembatan ini sudah tidak dilakukan lagi.
Alasannya, waktu yang digunakan untuk mengangkat jembatan ini dianggap mengganggu arus lalu lintas di atasnya.

Pada tahun 1990, kedua bandul pemberat di menara jembatan ini diturunkan untuk menghindari jatuhnya kedua beban pemberat ini

BENTENG KUTO BESAK (BKB)

Benteng Kuto Besak atau yang disebut oleh orang Palembang BKB adalah bangunan keraton yang pada abad XVIII menjadi pusat Kesultanan Palembang. Pembangunan benteng ini diselesaikan oleh Sultan Mahmud Baharuddin yang memerintah pada tahun 1776-1803. Sultan Mahmud Bahauddin ini adalah seorang tokoh kesultanan Palembang Darussalam yang realistis dan praktis dalam perdagangan Internasional serta seorang agamawan yang menjadikan Palembang sebagai pusat sastra agama di Nusantara.

Menandai perannya sebagai sultan ia pindah dari Keraton Kuto Lamo ke Kuto Besak. Belanda menyebut Kuto Besak sebagai nieuwe keraton alias keraton baru.

Benteng ini mulai dibangun pada tahun 1780 dengn arsitek yang tidak diketahui dengan pasti dan pelaksanaan pengawasan pekerjaan dipercayakan pada seorang Tionghoa.

Semen perekat bata dipergunakan batu kapur yang ada di daerah pedalaman Sungai Ogan ditambah dengan putih telur. Waktu yang dipergunakan untuk membangun Kuto Besak ini kurang lebih 17 tahun. Ditempati secara resmi pada hari Senin pada tanggal 21 Feburari 1797.

GENDING SRIWIJAYA
Tarian ini digelar untuk menyambut para tamu istimewa yang berkunjung ke daerah tersebut, seperti Presiden, Menteri Kabinet, Kepala Negara/ Pemerintahan Negara Tetangga, Duta-duta besar dan petinggi-petinggi lainnya.


Untuk menyambut para tamu agung itu digelar suatu tarian tradisional yang salah satunya adalah Gending Sriwijaya, tarian ini berasal dari masa kejayaan kemaharajaan Kerajaan Sriwijaya di Kota Palembang yang mencerminkan sikap tuan rumah yang ramah, gembira dan bahagia, tulus dan terbuka terhadap tamu yang istimewa itu.

Tarian Gending Sriwijaya digelarkan 9 penari muda dan cantik-cantik yang berbusana Adat Aesan Gede, Selendang Mantri, paksangkong, Dodot dan Tanggai. Mereka merupakan penari inti yang dikawal dua penari lainnya membawa payung dan tombak. Sedang di belakang sekali adalah penyanyi Gending Sriwijaya.

MAKANAN KHAS PALEMBANG
Kota ini memiliki komunitas Tionghoa cukup besar. Makanan seperti pempek atau tekwan yang terbuat dari ikan mengesankan "Chinese taste" yang kental pada masyarakat Palembang, berikut beberapa macamnya:

  • Pempek
  • Tekwan
  • Model
  • Laksan
  • Celimpungan
  • Mie Celor
  • Burgo
  • Pindang Patin
  • Pindang Tulang
  • Malbi
  • Tempoyak
  • Otak-otak
  • Kemplang
  • Kerupuk
  • Kue Maksubah
  • Kue Delapan Jam
  • Kue Srikayo
  • Martabak HAR
STADION KEBANGGAAN PALEMBANG

Stadion Gelora Sriwijaya atau disebut Stadion Jakabaring ini terletak di daerah Jakabaring, di bagian selatan Palembang. Bentuk dari stadion diilhami dari bentuk layar perahu terkembang dan diberi nama berdasarkan kebesaran Kerajaan Sriwijaya yang berpusat di Palembang di masa lampau.

Di stadion berkapasitas 40.000 tempat duduk ini pernah digelar dua pertandingan dalam lanjutan Piala Asia AFC 2007, yaitu babak penyisihan grup D antara Arab Saudi dan Bahrain serta perebutan tempat ke-tiga antara Korea Selatan dengan Jepang.

Selain itu, stadion ini merupakan homebase bagi klub sepak bola Palembang, Sriwijaya Football Club Sriwijaya FC yang merupakan klub sepak bola kebanggaan masyarakat Palembang.

Ya itulah beberapa hal yang perlu lo ketahui tentang Kota Palembang. Mungkin ada beberapa hal yang gue lewatkan, tapi inilah beberapa hal yang wajib lo ketahui jika lo ingin pergi ke Kota Palembang. Salam Wong Kito Galo..